wuyulun 2009-9-25 16:10:00
     57.【次世代问题】

           UT3是什么?我也很想知道?有没有类似的地方可以学习到这个东西?游戏公司都用这个吗?






   57.【次世代解答】

            这是由EPIC公司开发的游戏引擎,其代表座就是EPIC自己做的虚幻竞技场系列和战争机器系列作品。准确的名称是UNREAL3引擎简称应该是UE3。是现今世界游戏行业最流行的引擎大多知名游戏公司都使用,近几年国内的网游公司也越来越多的购买了该引擎来开发自己的产品。
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fendin110 2009-9-25 16:13:00
  58.【3D角色问题】

           请给我讲解下 眼睛的布线建模 这里我老是做不好 谢谢了!


     
      58.【3D角色解答】

             眼睛布线其实五官的布线基本都是很相似的   包括眼睛,嘴,鼻子,都是以环型线为主。
             眼睛的布线也是一样以 环型为主,你可以看一下下面的这张图片,

            
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2009-9-25 16:13



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0710123 2009-9-25 17:06:00
   59.【3D场景问题】

          游戏里的植被是怎么制作的呀?想学学树木有几种制作方法?


   
    59.【3D场景解答】

          游戏里树有很多种插片方法,也没有什么具体的插法,说这个树只能这样插,那个树只能那样插,没有固定的,但是插片的规则还是要根据树杆的走向去插,这样比较合理些,具体的游戏美术大讲堂里有一节专门讲树的,但是那里面也只是一种树的插法,下面是游戏经常出现几种树的样式!

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2009-9-25 17:06

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Martinei 2009-9-25 18:05:00
60.【次世代问题】

      高光贴图怎么做?是从发现里面弄出来的吗?怎么做效果比较好一点?是不是只能用黑白的表现?我看到一些国外的有一些高光是有颜色的比如说一个盔甲他可能就会是黄色的高光贴图!是可以这样做吗?






   60.【次世代解答】

            是的 !很多游戏高光贴图都是带颜色的,带颜色的高光贴图能给所做的东西带来更多的色彩变化!
       黑白的高光贴图可以放在DIFFUSE图的通道中(前提是DIFFUSE中没用到透贴)可以节省资源!
       具体使用那种要看项目要求!
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ogxw7kTp 2009-9-27 13:12:00
    62.【3D角色问题】

           请问角色制作建模有几种方法呀?网游面数如何来控制呢?



     62.【3D角色解答】

           你好   是的建模有很多种方法  总结来说都是一样的  完成的东西最终还要是达到效果  一般游戏角色的模型都控制在3000以内所有的工作都会在一个星期内完成   如果是次时代的角色可能会需要更长的时间去完成,一个月完成一个角色是完全可能的
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顶层的心 2009-9-27 13:17:00


     63.【3D场景问题】

           请问我想问下画贴图方面有什么好的方法吗?如何来学习呢?谢谢指导了!



    63.【3D场景解答】

           没有什么好方法!就是一字,画,而且要多画,一定要多画,正所谓熟能生巧,绘图板是很好的工具给我们绘制贴图提供了很大方便,因为它是有压感的,跟我们之前用笔在纸上画画一样,像以前没有手绘板的时候,怎么办?那之前的前辈不照样用鼠标画的吗?所以一定要多练,多画!
教程网站论贴上有很多,你可以上去仔细看看,但是光看是没有用,一定要自己上手画!我建议你先临摹一段时间贴图,看看人家的贴图怎么画,我相信你练上一段时间,自然而然能找到属于自己的方法,祝你成功!
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Hdudijbuh 2009-9-27 13:18:00
     

     64.【次世代问题】

           请问老师次世代场景制作里面,瓦片怎么做的!就像是中国古代建筑那种!是直接用PS插件生成,还是需要一点点做出来使用3DSMAX进行烘培呀!?






     64.【次世代解答】

           如果能做出高模的话效果当然是最好的呵呵,不过工作量比较大如果从时间和精力的考虑用PS也是一个不错的解决方案,如果是我做的话,时间允许就做高模,时间紧张就用PS呵呵,这些其实没有什么方法是固定的大家应该根据自己的能力以及项目要求灵活的选择制作方法,这也就需要对各种方法都有个清楚熟练的掌握,做到具体问题具体分析!
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545825582 2009-9-27 13:27:00


     65.【3D角色问题】

           我修改了下布线  在请技术给我看下谢谢!

            
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            这个是侧面轮廓线

            
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            鼻子的布线还是不太明白  我移除了几条线  其他的线一改动就对模型形状有变化了  不知道该怎么处理  还有嘴角的那条线  您看连接的对么

            
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       65.【3D角色解答】

            
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                              不要出现五边面   要注意线的疏密关系

            
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                      嘴角的线不要太集中。这样会在模型显示上出问题
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异教徒1983 2009-9-27 13:31:00
     67.【次世代问题】

           法线贴图是直接用diffuse贴图转、?还是要另外画?谢谢~~~



     67.【次世代解答】



一些基本的规则的比较浅的凹凸起伏可以用PS转!一些大的起伏变化就不宜用。比较常见的需要ZB雕高模的就是有机生物的结构和衣服的褶皱!当然如果时间允许的话都做出高模来生成法线贴图是最好的!
           
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柬埔寨赌场 2009-9-27 13:36:00
     
    68.【3D场景问题】

           你好!学习游戏有一段时间了!以前做很多武侠的!科幻场景怎么做?有什么注意事项?



     68.【3D场景解答】

           科幻场景和武侠场景在建模方面是一样的,就是贴图方面有些地方要注意一下,比如说武侠的在贴图方面主要就是要表现瓦片、砖墙、木头以及布料的质感,但是在科幻场景里就没有那么多质感,最多的就是表现金属的质感,不同金属的质感,比如,生锈的金属,磨损的金属,铁板、铁皮等等,还有科幻场景里还要注意的就是光的效果,比如光点、光束、光晕等等,有了这些光的效果,科幻的感觉就能体现的更好,下面是一些优秀的范例,可以参考一下


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