子曾经曰过 2009-9-27 14:49:00
   80.【3D场景问题】

          我想请问下一个场景...比如说一个房子的UV怎么样才能分好...能按比例分好...
          有没有这样的教程,最好有视频...因为分UV老是比例不对...希望你能帮忙解决下这个问题....谢谢



    80.【3D场景解答】

          下面的房子的UV你可以仔细看一下,首先你在分UV的时候要考虑清楚哪些是主体物,哪些是次要的,
主体物可以展的面积大一些,这样你在处理贴图的时候就可以处理出很多的细节,如果你一旦展小了
很多细节就表现不出来了,次要的物体就展的小一些,甚至可以利用贴图的重复,把UV放在一起,这
样就更节省UV的空间面积,尽量去撑满整个UV框,让UV的布局更加合理些!!!


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虺蛇 2009-9-27 14:53:00
  81.【3D角色问题】

           一般网游都是多少面数呀?游戏的角色怎么来做出来呢?


     81.【3D角色解答】

            一般角色的3000面-4000面都可以   根据游戏的要求来定   面数多了可以把模型细节处理更好一些   楼主的角色布线的确有一些问题,比如在关节处的线过少,当你做模型的时候要考虑到将来的动作问题   还有手和手腕布线  头部的看不清楚就不发表意见了

在游戏引擎中  都是算的三角面   所以转化成网格的面是正确的

最后是你问关于头发的制作方法,的确是用面片来做的  好处在于比较立体感  效果如下图


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具体的如何进行这样头发的制作 可以参考下面的教程
http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=274&extra=page%3D3
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wenbao12 2009-9-27 15:00:00
83.【次世代问题】


      你好?请问老师在PS生成法线的时候怎么控制法线强度的深浅?



83.【次世代解答】

      如果希望法线弱一点可以调整透明度,如果希望增强就多叠加一层,叠加后的法线会有一些小的算法上的错误,简单的解决办法就是使用插件中的normalize only

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vttg1hVc 2009-9-27 15:06:00
               
     84.【3D角色问题】

           请问游戏角色制作布线有什么好的方法,有一些好的建议吗?


     84.【3D角色解答】

           个人觉得建模的方法可以多样,喜欢模型直接从一个BOX开始挤压完成一个角色  或者 分解角色部件  在通过焊接或者合并整合到一起,都可以,适合自己的就行


建模的时候注意对模型布线的观察,多了解一些人体的形体结构。

对于新人来说,角色结构布线是个力气活,需要你反复的调整点来实现你想要的效果。

(有个小建议,如果楼主对布线和形体在一开始把握都不好的情况下,可以找一个现成的模型,然后你对应一个比较完整合理的布线图,照着改,也是很有帮助的)
下面发几个布线    可以参考下


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头部布线分析


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更多的这样的布线,楼主可以多下载一些   多去观察下    可以多去咱们的资源的参考资料版块去淘一下,有很多




[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-27 15:08 编辑 ]
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lden 2009-9-27 15:13:00
85.【次世代问题】

           使用PS生成法线,怎么控制深度?




   85.【次世代解答】


      有PS生法线的插件名字叫normal map fitter,把这个装到PS里的增效工具文件夹就可以了,在PS里滤镜的最下面就可以找到打开一张图片

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sdsgyying 2009-9-27 15:17:00
    86.【3D场景问题】

          请讲一下顶点贴图绘制的方法和应用吧?我正在学习,听说公司了有些游戏会用到 谢谢!


    86.【3D场景解答】

          顶点着色功能是可以在对象的表面涂上颜色。每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。
基本流程如下:


1.下面是一个还没有给顶点颜色的原始效果

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2.在修改命令添加Vertex  Paint命令,如图


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3.选择画笔工具,选择相应的颜色在模型上绘制,效果如下


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通过顶点着色的功能,我们把墙面的颜色画的更暗一些,通过这个命令我们可以处理模型上的阴影部分,
但是渲染不出来的

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顽皮狗不理 2009-9-27 15:20:00
     87.【3D角色问题】

           我就是美术基础不好  做出的每个作品都有或多或少的结构问题  想请教老师有没有讲解人体的视频教程  或者原画的视频教程也可以  非常感谢   非常感谢 万分期待


     87.【3D角色解答】

           讲解人体结构方面的视频有很多  你可以通过百度搜索关键字  人体结构  就能发现   原画的也很多

比如以下这个地址

http://v.youku.com/v_show/id_XNzgwNzkwOA==.html

还有一点楼主多注意观察形体结构,把美术基础方面的知识多应用到游戏制作中

游戏角色手绘贴图方面野重点把握好人体的结构 , 所以楼主除了形体模型把握,还要注意贴图方面

刚看到一个不错的帖子  建议楼主去看下  

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27047

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-27 15:21 编辑 ]
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脱兔磐石 2009-9-27 15:23:00
88.【次世代问题】

           金色的金属高光贴图·和铁的高光贴图处理起来有什么区别?






   88.【次世代解答】

           金色的金属高光贴图,金色的金属一般来讲都是反光度比较高的色彩强烈的,所以高光贴图的亮度更强色彩更艳丽!和铁的高光贴图,铁器一般颜色较暗因其易生锈所以一般不会大面积有较强的反光,多在边角磨的比较光滑的地方产生强烈的反光,在高光贴图上把这中感觉表现出来就好!
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Leffekn 2009-9-27 15:29:00
89.【3D场景问题】

           老师你好, 我想请教下,我现在要做个动画 ,想请教下老师我现在想做个显示器,如果我想在显示器的屏幕上放影像,该如何贴图呢?


     89.【3D场景解答】

           
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[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-27 15:30 编辑 ]
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蓝琦儿 2009-9-27 15:36:00
     
     90.【3D角色问题】

           老师,最近在做人物角色,但是人物的关节地方不知道怎么布线,比如说:手和脚的关键,反正自己弄出来感觉乱乱的,老师能帮忙发个图吗?图示说明一下·怎么布线~?


     90.【3D角色解答】

           你学习的方法很对``制作角色首先要了解布线,对于角色来讲不是只有关节的布线是最重要的 头部与身体的布线要更为重要因为他们是连接整个身体的中心,所以首先要把整体的布线学好。关节布线都是有一定规律的。
这是整个身体的布线他的布线很平整基本看不到三角面,其实特别注意的还是身体与各各肢体的连接处 关系一定要记好


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这里是一个手臂的布线图`其实这里的布线主要还是横平竖直,主要是注意他们的疏密关系


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