Abephenwelf 2009-9-27 16:03:00
     91.【3D角色问题】

           自发光在MAX里面实现不了呀·MAYA有没有呀·我看见其他网站上有人用MAYA做的·可以显示自发光···

           MAX是我最爱的软件,刚开始学,主要学MAX建模功能,理想能成为一个游戏角色制作师。我也比较喜欢画画,特点是照着画能画的非常像,想像着画什么也画不出来,当然MAX建模时也一样,这让我非常头疼,我主要想问,以后工作时制作游戏角色,主要是“照着建”还是“背着建”还是“怎么建”!!!!

     91.【3D角色解答】

           是的   对于添加光影也要看引擎的具体要求``现在制作的游戏一般主要是给角色上一个比较细致的材质就可以了`引擎基本就可以实现出比较好的光影`  如果玩家不开光影效果的话   就需要你在制作角色的时候注意一下光影的制作

           现在在制作游戏角色的时候基本都会有原画给你参考 主要是下面这两种

           
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引子 2009-9-27 16:07:00
     93.【次世代问题】

           现在国内主流的游戏公司,都是开发次时代吗?次时代是不是未来市场的主流,长远考虑如果新手入行的话,是不是应该多掌握次时代的技术?




    93.【次世代解答】

            恩随着现在软硬件的提高,新游戏的制作大多采用次时代的技术,相信以后3D游戏的制作使用这种技术将成为行业标准所以我认为做为从业人员都应该根据自己的情况适当的学习相关的技术和方法!
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江湖人组合 2009-9-27 16:10:00
94.【3D场景问题】

           请问什么是封闭式场景和开放式场景??


     94.【3D场景解答】

           http://www.dogame.com.cn/bbs/vie ... page%3D1&page=9
           去这里看看,这是之前解答的PS制作无逢,你先看看,照着做一下,很详细的,

           如果有不明白的地方我再给你解答
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Rogpi 2009-9-27 16:14:00
95.【3D角色问题】

           角色还带闪光的呀?那个蓝色的闪光·就是人物背后的要怎么实现呀?

           贴图到底怎么弄呀!我弄的总是油乎乎的·感觉

           
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     95.【3D角色解答】

           这个是特效做的游戏特效也也有不同的`` 主要是max模型与Alpha结合实现与游戏引擎自己身特效
           max模型实现的话一般就是使用面片模型制作出特效的样子进行动画与贴图动画制作
           引擎的话主要就是调节引擎参数实现特效效果
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413400501 2009-9-27 16:20:00
96.【次世代问题】

           问个比较初级的问题 急!!我想请问下老师 我烘焙出了高模的法线贴图后 贴到低摸上 为什么模型上的normalmap显示还是蓝色的  ?按理应该是灰色的啊 然后我在贴上高光贴图和过渡色贴图 都把之前的全部覆盖了 效果为什么不能叠加呢?




   96.【次世代解答】

            首先你都不清楚法线贴图贴在什么通道里,下面举个例子说一下,这是没有贴图的低模


      
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       下面是一张做好的法线贴图


      

                               
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       然后把这张法线贴图贴到如图所示
      
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       再到DirectX的面板里把DXDisplay勾选上,如图所示
      
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       这时这个会变成紫红色的,点下它,模型上就会显示出法线贴图的效果了
      
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       高光贴图是贴在specular color通道里 过渡色贴图是贴在diffuse通道里,最后的效果就是这样的
      
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wuye 2009-9-27 16:52:00

     97.【3D场景问题】

           我在玩永恒之塔的时候,看到他场景里面的一些部分,比如说场景屋顶上的云彩,是可以移动的,请问老师是不是场景也可以添加动作呀?

     97.【3D场景解答】

           游戏里的天空就是一个天空盒子上边贴着无缝的天空贴图,这张贴图是不会动的,但是引擎里可以实现云彩的飘动,如下图

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场景里一般不需要动作,但是个别的,比如说飘动的旗帜,如果不动了,那就显的有些假了,像这种的就要添加动作,

例如下图


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[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-27 16:54 编辑 ]
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werstytoy 2009-9-27 17:04:00
98.【3D角色问题】

           我是一名游戏动作爱好着!  现在也在学校3dmax动画,但是对于游戏里面的动作信息多不懂! 希望你们能帮忙指点迷津,自己也不敢去试着掰动作

     98.【3D角色解答】

            动作有一些特点区别与CG动画   

1  动作一般有五种状态    行走   奔跑   待机(当玩家不操作角色的时候动作)  攻击 (当然也包括被攻击)   死亡      以上五种  除了死亡是不循环的动作  其他的都是循环的  把动作的第一针复制到最后一针  这样可以循环

2  游戏调节动作基本不用位移,都是原地,比如原地行走,原地奔跑

3  游戏动作的流程  是先用骨骼绑定  可以选用(BONE 或者BIPE骨骼) 游戏中用CAT很少, 骨骼绑定主要是缩放,旋转工具让骨骼和你做的角色匹配到一起,  接下来是蒙皮SKIN    通过调节权重来进行骨骼带动角色运动,最后就是通过关键针动画来调节了,调节骨骼动画.

4  游戏动作的难点 在于对动作的流畅性把握,如何把动作调节的自然 不生硬    而且觉得的动作都是有规律可寻的  所以做一个合格的动作师 一定要多注意观察.
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apxo6sEb 2009-9-27 17:06:00
        
     99.【3D场景问题】

           卡通的瓦片怎么画呀?一片片画·还是一个大个片呀?


     99.【3D场景解答】

            贴图共用,就是一张贴图可以用到很多地方,比如说这个房子用的瓦的贴图,别的房子也可以用,这样比较省贴图,如果一个城很多建筑,一个房子用一张贴图,这样很浪费贴图,像你的说的模型的造型不一样,怎么用,其实就是用UV去对贴图,如下图


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www0651 2009-9-27 17:09:00
100.【3D角色问题】

             网络游戏的角色·手指头用做出来吗?


     100.【3D角色解答】

             手指能否做出来  主要是游戏的要求  比如卡通的角色   一般都不需要   为了手将来能握住兵器,以便是大拇指和其他的食指分来两部分就好.当然如果在面数允许的情况下,而且游戏还比较突出角色的手部运动的话  那就需要做的细致一些了,具体看情况,

公司都会提供给美术一个资源列表,详细列出来面数要求和贴图要求,或者给予参考文件,跟情况来定
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wblyy648sc2006 2009-9-27 17:13:00
      101.【3D场景问题】

             卡通瓦片的绘画老是画布好 请技术支持详细讲解下吧!


      101.【3D场景解答】

              卡通的瓦不用一片一片画,绘画步骤如下  1.先新建个256*256的画布,填充一个底色


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2.用比较深的颜色进行起形,画出瓦的形状


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3.用大的画笔绘制出瓦的大体明暗关系


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4.接着细致画瓦的明暗


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5.进一步,刻画瓦的细节


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6.把画好的进行复制,再加以稍微修改,调一下颜色,OK


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[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-27 17:14 编辑 ]
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