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游戏里的动作 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:05:43

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想请教各位知情人士,在游戏里面,哪些常用动作是循环的,哪些是非循环的?我只知道走路和跑步动作是要设计成循环的。希望大家能交流下....
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bingtheone 2017-4-25 09:05:43
一个NPC(非玩家主控角色),注意,是NPC,不是PC(玩家主控角色).由于PC一般都给于组长或多年经验的老手做.还在学习中的我们是没机会的.在公司中一个模型可能会换掉武器,换掉贴图充当不同角色,所以.公司中NPC动作,分为以下几个1.休闲待机1个---------------正常呼吸状态2.休闲动作2个-------------在休闲待机状态下,也就是该动作第一贞是休闲状态的第一贞,因为牵涉到导入引擎后的对位问题,该动作简单点就是伸懒腰,打哈欠,左右观望下;复杂点的话.....你自己去想吧3.空手战斗待机/持武器战斗待机(一般分开做,要有区别)------------一个NPC拿武器时叫XX护卫,不拿武器时叫XX拳师....一般是恶狠狠的喘粗气,正视前方目标,并且有架势.4.空手攻击1.2.3/持武器攻击1.2.3--------------空手攻击当然对空手战斗待机第一贞咯.....持武器攻击当然对持武器攻击第一贞咯.....攻击1.2.3简单点就是左到右,右到左,左到右再右到左...武器如果是剑的话也就无非 劈 砍 挑 刺的结合体5.释法动作1.2(分起使,循环,释放)--------------起使:一般接空手战斗待机,就是释放法术前的待机到准备集气,循环:就是所谓的集气(正常情况应该是循环动作,也可忽略循环,释放:就是从集气到释放法术再回到战斗待机) 一般分辅助类法术和攻击类法术(加BUFF和打人)6.死亡 ------------第一贞是战斗待机...下面怎么死的就不说了7.走跑和位移---------走跑不废话了,位移是为了计算跑一次多远,走一次多远.并且直接移动整个Z轴的话,脚踩地会滑行.位移就是为了让其能"脚踏实地"
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qishipeng 2017-4-25 09:05:43
谢谢楼上的朋友,你给出资料很有参考价值,谢谢!
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