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解说游戏公司的一套动作有哪些(因公司而异) [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:05:40

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一个NPC(非玩家主控角色),注意,是NPC,不是PC(玩家主控角色).由于PC一般都给于组长或多年经验的老手做.还在学习中的我们是没机会的.在公司中一个模型可能会换掉武器,换掉贴图充当不同角色,所以.公司中NPC动作,分为以下几个1.休闲待机1个---------------正常呼吸状态2.休闲动作2个-------------在休闲待机状态下,也就是该动作第一贞是休闲状态的第一贞,因为牵涉到导入引擎后的对位问题,该动作简单点就是伸懒腰,打哈欠,左右观望下;复杂点的话.....你自己去想吧3.空手战斗待机/持武器战斗待机(一般分开做,要有区别)------------一个NPC拿武器时叫XX护卫,不拿武器时叫XX拳师....一般是恶狠狠的喘粗气,正视前方目标,并且有架势.4.空手攻击1.2.3/持武器攻击1.2.3--------------空手攻击当然对空手战斗待机第一贞咯.....持武器攻击当然对持武器攻击第一贞咯.....攻击1.2.3简单点就是左到右,右到左,左到右再右到左...武器如果是剑的话也就无非 劈 砍 挑 刺的结合体5.释法动作1.2(分起使,循环,释放)--------------起使:一般接空手战斗待机,就是释放法术前的待机到准备集气,循环:就是所谓的集气(正常情况应该是循环动作,也可忽略循环,释放:就是从集气到释放法术再回到战斗待机) 一般分辅助类法术和攻击类法术(加BUFF和打人)6.死亡 ------------第一贞是战斗待机...下面怎么死的就不说了7.走跑和位移---------走跑不废话了,位移是为了计算跑一次多远,走一次多远.并且直接移动整个Z轴的话,脚踩地会滑行.位移就是为了让其能"脚踏实地"
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smoreWove 2017-4-25 09:05:40
对游戏开发中的工作内容分析的很不错,不过NPC不只是这些,还有一些特殊的角色也要说明,比如野生动物,也可以算是NPC,没有任务,只是点缀世界,但是同样也需要我们去做动画绑定。还有一点是NPC名字不是按外形来决定,通常是由策划文档来制定这些角色,所以拿不拿武器都不一定叫拳师或者是守卫之类的。
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epby5dMx 2017-4-25 09:05:40
呵呵 我觉得更多的人想知道公司面试考题是什么
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AnthonyMex 2017-4-25 09:05:40
恩 综合而言又学到点知识!几位在进公司的就是学到的多...让我这个后来者 不胜感激啊!
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eels727 2017-4-25 09:05:40
差不多就这些了, 如果把这些做好,基本可以在公司站住脚了~然后再慢慢提高
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星戈音乐配音 2017-4-25 09:05:40
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沙地声音 2017-4-25 09:05:40
让我回想当年面试的感觉啊~几个自己曾经碰到的问题!首先是游戏类型是什么,现在主流方向是3D,国产2.5D, 还有一个最新的的2D类型的游戏,3D的话楼主已经诠释的相当详细,2.5D和2D类游戏因需求特殊所以动作一般是 站立 行走 攻击 受伤 死亡 这5种,休闲是需要的情况下 因为一般此类型游戏容量不会太大,而且是GIF形式 这就限定你的动作渲染出来就几张 我记得我当时一个走 需要8张BMP格式的图片,攻击是6张 待机是4张 所以动作设计会比3D更难一点点,因为有框架限制你。其次3D游戏现在国产都有一个很怪的怪圈,就是做出来的动作相当一样,而且问题多多,也说明一个问题是游戏动作师很缺很缺 大家有兴趣做游戏可以从动作方面下手。。不够优秀的动作师也需要天赋 那就是能有投影成像的本领,在脑海里形成一套动作 然后很舒畅的K出来。。第三,公司面试一般最好投 行走 跑步 BONE柔体飘带 的动画 不要求有多少多少帧 做好这几个基础 你就是一个合格的动作师,也算是扣门砖吧~~小弟是某公司的动作师。。希望与大家多多交流
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流水煮香茗 2017-4-25 09:05:40
哈哈!好长时间了这帖子今天来!又学到了一一些关于2.5D 的技巧!还是非常感谢哦!
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a137701261t钧 2017-4-25 09:05:40
原来如此
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