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xiaolijie2 进,你要的模型以及修改后的动作 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:05:12

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早上刚看见,结合你的意见和自己的一些想法修改了下,评价下把~附件为模型。
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扶摇... 2017-4-25 09:05:12
顶下谢谢模型了啊动作下完看了 感觉有点不得劲儿 应该是不自然吧我觉的整体互相之间缺少点关系 还是等高手P了
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RillalenBloke 2017-4-25 09:05:12
要是壮汉这么挥舞斧头,手臂早就断了
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Bbephenwelf 2017-4-25 09:05:12
我做这个动作的前提是手臂不断。
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游戏将军 2017-4-25 09:05:12
他在砍什么....难道有比这壮汉还高的家伙
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月辽云墨 2017-4-25 09:05:12
攻击不够潇洒.. 其实也就是设计的原因. 还有一些用力不合理的地方. 例如最后砍的一下其实按照正常人来说他不是腿断就是腰断了.. 可以把脚的位移变得更加丰富.. 要把曲线运动考虑进去.这个动作前面的问题不大.. 我们主要说说后面砍到位置的时候以及收回的过程.. 砍到的位置是很不正确的.. 再次强调一下斧头是一个前重后轻的武器.. 做的时候一定要把重量考虑进去. 我发现你是想到了重量的问题 做了一些进去..但是没有考虑全面. 如此一个身体魁梧的男性 给他扭成这样 是不好看的.. 收回的时候又同步了. 呵呵现在再说下前面. 左手POES 很不明确.. 你是否在制作过程中有找不到方向的感觉? 然后随意的将手的位置放了一下呢?做动作以前先自己模仿一下这个动作.. 模仿的过程可以用一切办法来考虑自身动作 例如"自摸" 呵呵摸摸自己的骨骼到底在什么位置.. 还有摆出你最后的那个砍出去的POES 看你的腰是不是会疼. 如果力气大了人是不是会倒 如果会倒回疼那么 我们又怎么处理呢? 有的人说把动作改了.. 其实不用.. 可以适当的调整一下POES至于怎么合理还需要自己多多的去模仿.任何一个动作其实都不是垃圾动作... 只是看你如何去让他过渡到更美的一面.. 修改动作也是一种练习. 还有就是希望能保持一个习惯 不要漠视自己的任何一个作品不管好坏都留下 每天看看 时间一长必然会找出不好的地方.然后也会训练出一种改正错误的能力..加油呵呵
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武汉视灵插画 2017-4-25 09:05:12
诶!想到了些!改改后再发!hoho~多谢xiaolijie2 以及楼上各位
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city1989 2017-4-25 09:05:12
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第二次修改完毕!图片压缩的太厉害了不知道会不会影响到整体,附件为AVI视频文件
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dvlvb 2017-4-25 09:05:12
感觉这个动作在准备发力的时候把POSE摆个极限动作应该很好看
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朔月夜独行 2017-4-25 09:05:12
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