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MAX 前面动作受后面动作影响的求助!望各位给点解决方法! [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:05:09

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刚刚遇到问题 深夜发帖

在MAX里做动作时 7.0 8.0 9.0 三个版本都会遇到这样的问题!当做好一个动作的时候0-20帧 运动起来很顺畅就保寸了一个BIP接着更改STAR 和END 的值 做第二个动作(这中间没有过渡帧)既21---51 当把这个动作也做好后 单个播放时没有什么大问题 也就是没有出现跳帧 和 大幅度的走样又保存一个BIP文件,看没什么问题 就开始做第三个 第三如第二个!在单个保存BIP文件播放也没什么问题可是 当在回过头来 播放第一个动作的时候 骨骼就发生了无故的移动 无故的旋转 颤动甚至走样!当播放到第二个时候 也出现这样的问题 当播放到第三个时就没什么问题????????????????????????????????问题是 为什么会这样?单个时候非常流畅没问题 当总的播放时却有这么大差别我不知道这个第一个动作是不是受到了 第二个动作 这第二个动作 是不是受到了第三个动作的关键帧的影响呢?我去问我们老师 给我的答案时 这是软件自身计算的插值结果!可是我遇到的 比如说骨盆吧!这第一帧和最后一帧是一样的!可是为什么中间没有帧 却发生了无缘无故的旋转或者移动!因为不太会看曲线编辑器 所以求助各位人士解答一下这个困扰的问题?还请各位废点时间给小菜一些建议!!!!-----------------------------------------------------------------------------------------------最后还想问一下 因为我们要做毕业项目 所以程序需要的是一个整体的BIP导出文件!我用 .X导出的!所以所有动作都要做到一个时间轴上去 就是因为要在一个轴上做 所以会出现上面的问题!想请问在职的各位或者已经解决过此问题的大虾门 公司程序员是不是也许要一个整体的动作导出文件!而不需要多个BIP导出文件呢?QQ:25385774
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爱上对方隔阂 2017-4-25 09:05:09
你说:"可是我遇到的 比如说骨盆吧!这第一帧和最后一帧是一样的!可是为什么中间没有帧 却发生了无缘无故的旋转或者移动!" 在MAX里的运动面板里有一个workbench,打开后选择你的骨骼,然后看看旋转和位移的曲线是不是一条直线,如果不是就会有你说的这种现象,调整TCB的数值就可以了。附加一句:不会调曲线的动画师不是真正的动画师。
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plmkijhnbgtyu 2017-4-25 09:05:09
OK 骨盆的 问题解决了!但是还请版主 帮我看看上面的 问题!因为不现在没时间上网 所以麻烦了!
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yinin2005 2017-4-25 09:05:09
那有可能是你的开头和末尾帧都没有完全K帧,尤其是重心三个轴向都要有动画记录。
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