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请教一个棘手的问题 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:05:07

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最近公司让我作一个人骑马的动作放在游戏引擎里作测试,动画导出后发现人没有正作在马背上,而是躺在马背上了(就是变成了人正常骑马的姿势向后旋转90度的姿势了)。我们引擎了规定是这样的:为了配合坐骑系统的表现,主角的臀部部分也要多生成一个BONE骨骼,并与臀部的BIP骨骼相关联,同时享有模型的权重,该BONE骨骼命名为HP-Ride。而坐骑的鞍具部分也要多生成一个BONE,并与坐骑背部的骨骼相关联,同时享有模型的权重,该BONE骨骼命名为HP-Horse。我看了一下骨骼的坐标系统,没有什么问题的,人和马的bone都是在left视图创建的。但是该了好几次都是这种问题。我问一下大家你们公司的引擎是不是也有类似的规定。我角色最大的问题是在坐标系统上,但是我的坐标系统确实是没有什么问题。一时不知道是哪里的问题了,请大家帮帮忙吧,我先在这里谢过了!!!
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woixia 2017-4-25 09:05:07
人和坐骑是怎么连接呢?是HP-Ride连HP-Horse?HP-Ride是连在biped质心?是直接连上去的还是中间有过渡的虚拟体?
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clbl5yYd 2017-4-25 09:05:07
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ghfjdksla 2017-4-25 09:05:07
MAX的坐标问题如果两个BONE共用一个根骨骼的话 就不会出现这样的问题了 这只是MAX中的解决办法,不知道能不能适用到你们的引擎中不过还是上面的朋友说的 每个公司的引擎都不一样,美术需要配合程序来找问题,不是什么问题程序都知道的
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