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调了一个普通攻击的动作,请大家帮忙拍砖 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:05:06

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itki9hUm 2017-4-25 09:05:06
弹性倒是出来了,可过程含糊不清,作为观众我完全不知道是怎么样的一刀。
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dogt5tPs 2017-4-25 09:05:06
脚步有滑动,力度不够,同样时间内蓄力时间增加,发力时间缩短,缓冲要做足,让整个动作看起来很饱满,同时要注意身体其他部位的变化。
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Rogpi 2017-4-25 09:05:06
谢楼上二位。这个动作确实层次感没做出来。另外想问下跑车,你指的"身体其他部位的变化"能详细解说下吗。
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萍。 2017-4-25 09:05:06
杀伤力不够啊
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小飞7103 2017-4-25 09:05:06
修改了一下,再帮忙拍砖
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lanshou 2017-4-25 09:05:06
这个角色在蓄力准备攻击的时候,头部感觉没有变化啊,我自己做了下这个动作,如果头不跟着身体转过去一些的话会很难受别扭。这个模型。。我下下来后发现很多点都没有合并。。
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vivilym 2017-4-25 09:05:06
我们自己做这些动作的时候,头部是不会这样的,但是在游戏中呢,要照顾游戏的需要,刻意的让头部更多的时间注意前方的目标。这个模型是破解的,我当时没有细看直接绑了,不好意思一直没改。 我说的身体其他部位,是说的一些不重要的主题,比如:手腕,手指,裙摆这些东西,做的好一些会让整个动画看起来会更好。
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wange1002 2017-4-25 09:05:06
剑最后收起来为什么是向上收?难道剑很轻么?
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眾人都是 2017-4-25 09:05:06
这一下子我还真看不懂。看开始的动作像是平砍或者歇砍。。。。但是到了最后怎么又是刺了。。。还有感觉脚地下有一丝丝的打滑。。
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