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关于角色的武器问题 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:05:05

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最近做一个角色死亡的动作,绑定武器的骨骼链接到了手骨骼上,我想让角色倒下的过程中松手放开武器。由于武器的骨骼链接到了角色的手骨骼上,武器跟随角色的手骨骼摆动,我不想让武器随着手摆动,而是让武器作落地的动作,于是就打断了原来的角色的hand骨骼和武器骨骼之间的父子关系,好让武器作自己应该有的落地动作,但是打断link之后的武器骨骼的坐标好像乱了,无论是在世界坐标系,还是local,view等等坐标系下,移动骨骼沿x,y或者z轴移动都不按照坐标轴移动了,成了沿其中两个坐标轴之间的夹角移动了。我把原来的position xyz删掉,又换了一个新的position xyz,还是不行。我不明白这是怎么回事。另外还有一件事,就是我用bone骨骼的时候,偶尔会出现bone骨骼的旋转轴变到了bone的中间,而不是bone骨骼上端点处,关掉重启后问题有的时候就没有了。我现在用的是3ds max 8.0,不知道朋友们有没有遇到过类似的情况。如果有的话,你们是怎么解决的。谢谢大家!!!
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kwky7aUj 2017-4-25 09:05:05
首先解决第一个问题。。武器抛开的问题 不知道你是做游戏还是做什么 其实在BIP 骨骼里有一个道具系统 可以设置道具与手的LINK关系 这个是比较简单的 但是一般游戏里不会使用到道具系统。那么以下还有两个方案 第一是LINK约束 在制定关键帧的位置可以改变连接的方式 但是本身子父连接不发生变化. 同样 也有很多引擎不支持此方法.. 那么我们再讲下面一个最直接的方法.. 就是对齐例如角色死亡武器在10帧的时候脱手 那么你在第十帧的位置复制出一个武器这里我们给它称呼为 武器2 断开连接. 这个时候 你得到了一个在第10帧时与武器完全重叠的武器2 那么现在我们在武器2上K动画 K出你想要的效果以后 再将武器的第1帧与脱手帧(第10帧) K上强制关键帧 现在选择你的武器 按alt+a 从第11帧开始 对齐到武器1 直到动画结束.. 对齐的过程比较烦琐因为如果你有做几百帧动画的话你会哭的。.. 所以建议你有认识MAX程序的朋友让他写一个插件..第二个问题(原谅我家电脑软件没装齐全不能截图)就是你的选择轴向有关系 在选择轴关系(LINK的左边下拉菜单)的旁边有一个方块壮的隐藏菜单 把它点开选择相应的坐标方式..如果还没有明白可在本贴回复一下我找时间做个精确点的教程
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zazone2002 2017-4-25 09:05:05
首先谢谢xiaolijie2 的回答。第一个问题,我明白了。第二个问题,我还是不太明白,在工具栏的link快捷图标的左边只有undo和redo两个快捷操作,在其右边倒是有三个下拉菜单,其中一个是选择坐标系的,但是这个不是隐藏的。所以还是请您有空做个详细的教程吧。
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九尾妖狐 2017-4-25 09:05:05
再次感谢xiaolijie2第二个问题我又看了一下max ,是在坐标系下拉菜单的左边有一个隐藏的选项,里面有三个选项,分别是:use pivot point center, use selection center, use transformcoordination center .我选择了第二项,出现了我在问题里问到的第二个问题。谢谢xiaolijie2
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zgrsm 2017-4-25 09:05:05
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beimusic 2017-4-25 09:05:05
我在maya里做武器换手的效果是直接复制一个新的武器,在换手的这段时间里取两帧相邻的帧,然后把连结在手上原来的武器做从显示到隐藏的动画,同时把另外一个手上的武器反过来作,播放就成了,武器脱手更简单,直接复制一个,取消子物体关系,然后在脱手的瞬间把原来的隐藏掉,把你复制的从隐藏到显示,后面你就可以独立地K武器了。动画本来就是骗眼睛的东西,当然是怎么骗眼睛容易怎么弄。
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