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动作调好保存后再打开,某处骨骼为何会突然变形?困惑..
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调了个四足走路的动作,用的是BIPED加skin绑定蒙皮.本来播放起是好好的,但是保存后,再次打开,颈部那个骨骼就移位了,导致头部的运动完全乱套.重新把那个骨骼拉回去,保存后再打开,依然会移位,实在不明白这是什么原因..把bip动作文件保存出来,动作都没有问题,后再加载进已绑好的模型蒙皮里,又会出现那个骨骼移位的情况,快疯了..求解..______________顺便问下,同一个模型调不同的动作,但是每个动作文件里的模型权重有些不一样,那个会对导入游戏引擎之后造成影响吗? |
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