人气 170

求助,SKIN蒙皮镜像后出现错误。。。 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:04:25

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
在蒙皮后,封套调节完毕,测试正常
7397f0ec33b2033fa0d8e7012fa73ce3.jpg


但是使用镜像,绿点到蓝点
41bb24d96b436b0b0be6177192c3c756.jpg


骨骼竟然和模型脱离,不知道是怎么回事
865943d430e872cd00518f6fba6a8eb7.jpg


点另一条腿,发现他直接影响这条腿上的所有点谁能知道这是怎么回事哦,紧急求助!镜像的框是在模型正中间
3.JPG(20.46 KB, 下载次数: 46)
下载附件
2008-8-31 20:29 上传
3cc4324903e9379c675a3ef7f94538a9.gif
dbc1c28d746e4dd411785122144440fe.gif





jpg

jpg

jpg
回复

使用道具 举报

ytsj 2017-4-25 09:04:25
:D :D 我也遇到过!!也问过高手~~无解~~ 唯一给的解释就是操作不当!!!! 从此不在使用那个静象!!! 还是乖乖用手掰吧!!!! 安全点!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

DbhdjqnnldSr 2017-4-25 09:04:25
确认模型没有重和点,中心是世界的,一般就不会出现这个问题,如果还是没解决,用改下影响范围和偏移参数也可以解决,还是不行的话,就不知道了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙地声音 2017-4-25 09:04:25
首先你的镜像线是否正确
回复 支持 反对

使用道具 举报

xiunan2001 2017-4-25 09:04:25
镜像的话,要模型本身严格对称,对称轴设定一定要在中心,这个镜像工具使用中经常出错,一般本人习惯还是全部手动绑定.
回复 支持 反对

使用道具 举报

ghfjdksla 2017-4-25 09:04:25
和我开始的时候一样。后面没出现过。还是操作不当造成的。绑模型的时候确定模型是对称以后,还要检查下模型 同1个点的位置上有没有重合在一起的点,模型放到(0。0)位置。骨骼也到(0。0)位开始适配模型。这样一般不会有这样的问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

fendin110 2017-4-25 09:04:25
具体我忘记了怎么打开了,是打开一个可以查看两边权重点的功能,一边红色,一边绿色,红点绿点正好在中心线处划分就可以镜像了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

asd3333 2017-4-25 09:04:25
一种是绑定模式,一种是key帧模式。
a3efe822f4f90d96497f617291580e4d.jpg
~.jpg (153.59 KB, 下载次数: 1)
下载附件
jpg
2009-1-9 11:36 上传
回复 支持 反对

使用道具 举报

rockstar07 2017-4-25 09:04:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

wuye 2017-4-25 09:04:25
SKIN 听说镜像容易出错 还是 仔细一些比较好些~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-5-9 06:39 , Processed in 0.150293 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.