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战斗系统在游戏中的地位 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:56:50

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为了实现自己成为游戏策划的这个梦想,这段时间我对游戏有了各种奇怪的想法。今天在论坛里到处寻找粮食的时候我突然想到自己接触过的大部分游戏中,战斗总是必不可少的存在着。比如说传统的RPG游戏的经典之作“仙剑奇侠传”虽然是给我们讲了一个凄美的故事,但是作为玩家我们在游戏中的主要活动还是随着主角的脚步进行着各种战斗。再如当年红透半边天的CS那就是纯粹的战斗射击类的游戏。再有当年的红色警戒已经命令与征服系列的游戏(为什么把红警单独写出来是因为我感觉有很多人只是知道红色警戒而不知道它是C&C的资料片)就是在展现给玩家火爆的战争场面。以及暴雪的三支箭魔兽、星际和暗黑玩家游戏的核心都是如何进行战斗和赢得战斗的胜利不是么?而在进入网络的时代之后,依托于网络这一平台而发展起来的游戏也强势的发展起来,特别是在中国的国内这一情况更加严重。而在网络游戏发展的开始我们有成为传奇的传奇、缔造奇迹的奇迹,还有在后来圈起大把金钱的征途以及被人们奉为神作的魔兽世界(虽然在WOW的资料片的待遇上国人总是得不到平等的待遇)。但是不管怎么说我们在这些游戏中总是会为了这样或者那样的目的进行着各种的战斗,甚至可以说这些游戏都是围绕着战斗的系统而丰富发展起来的。当然不以战斗为核心的游戏也是有很多的比如祖玛等我们习惯称之为小游戏的游戏,以及很多模拟类游戏。可是我们通常都不认为这些游戏是游戏的最主流的力量不是么?但是在一年多前的一天有一款叫开心农场的简单的小游戏出现了其实不就是种种植物,再偷点别人的成果吗但是这款游戏和其同类产品竟然在国际上产生了如此大的市场、如此大的影响力!这是为什么呢?所以我不禁在想在这样的情况下,今后游戏中战斗将处于一个什么样的地位呢?还是因为世界上的大多数人类都是热爱和平的所有我们要做出一些更和谐的游戏来得到全年龄段的人们接受呢?
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