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简乐 手游 幻想战国3 七殇评测(测评终止) [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:56:12

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手机有名的RPG制作商简乐的新作,刚上市,收了,在研究中,很久没评测手机游戏了,慢慢写。这游戏简乐还是用过去的引擎做的,开头用了整图加强效果,游戏中也有不少大物件和小细节。大物件如巨大的假山,小细节如浮萍上会眨眼的青蛙,每一张地图都很大,应该说能感觉到开发者的一些诚意,只是整图地图还是不够靓丽,假山虽然很大很有气魄。但是上面的水流是静止的,战斗背景,战斗特效都很明显是压色的,人物动作比较僵硬。唉,多少有些美中不足。OK,继续玩。简乐著名的战国时代背景的游戏系列,我还是第一次认真玩,来,仔细推敲下开始的对话,嗯嗯,对话用了很多很文的词,山雨欲来,(唐朝的),引颈受戮——引颈受戮_百度百科词目 引颈受戮 发音 yǐn jǐng shòu lù 释义 戮:杀。伸长脖子等待被杀。指不作抵抗而等死。 出处 明·许仲琳《封神演义》第三十六回:“天兵到日,尚不引颈受戮,乃敢拒敌大兵。” 用法 连动式;作谓语、定语、宾...共5次编辑战国时期有这些么?无所谓,咱这又不是做学问,不仔细考证了,不管他。主人公穿的,家里摆的,晕倒醒过来,有人送上毛巾?这些很前卫很不战国?无所谓了,这也不是历史剧,大多数玩家不会在乎的。对一个游戏来说,开头10-30分钟的体验是非常重要的。简乐也是老RPG开发公司了,开头很多元素很注意,开始升级很快,开始让玩家试用极品装,不遇敌(以后要短信开启)。剧情出现的时间也很注意,一个地图差不多一个剧情事件。游戏刚开始要用各种元素去刺激玩家让玩家继续玩下去,事件也是一种元素。但是,很不幸有个但是……开头的事件很庞大很有重要性,一个什么秘宝,招引得天下群豪都来到主角居住的邯郸找宝物,这当然很吸引人,但是,主角居住的邯郸城中丝毫没有这个山雨欲来的感觉,没有支线,没有事件,甚至看不到几个来寻宝的,能烘托气氛的机会浪费了。然后,然后就是主角离开家离开邯郸城,投身到这个秘宝事件中,去了秘宝所在的山。接着等着玩家的是一个巨大无比的迷宫,穿了N张地图,还在野外地图,还是持续不断的战斗。玩家始终神经紧张,没有一个舒缓的时候。当然主角要参与到事件中,这是必须的,但是10-30分钟的宝贵体验时间中,一直身在野外,战斗不断,玩家感觉可能就不大好受了。假如刚开始游戏这段时间,有几个可以顺带完成的支线,那玩家顺道做了,可能会感觉“有一部分任务已经完成了,一个段落过去了”的感觉,但是,没有。或者,敌人会掉落什么珍稀物品?就像苍神录2,敌人会极低概率掉魂魄,可以当项链装备,由于游戏中买不到项链,玩家对这个魂魄就会有所期待。这种概念已经有很多现成的设计方案,ArmorGames上有个ARPG游戏,核心玩法就是在哪里刷有各种特效的装备,小生在那里刷小怪很有积极性,一直渴望弄个高级装体面一下,可惜,战国3什么的没有。除了每过一张地图能看到新剧情,玩家只是单纯在练级。而练级后能力提升非常有限,效果很不明显。练级效果不显著其实也没什么,一般来说,练级能力提升有限,最起码可以靠商店里卖的装备来弥补,让玩家练几级就能买个新装备试用,做得更细一些,穿上去效果就挺明显,那玩家就能产生一些成就感,心情会好一些。可惜,幻想战国3的商店中只有一些20-30级才能穿的装备,这些高级货当然很贵,练级练半天赚来的钱什么也买不起。每次过了一张地图,敌人能力就上升好几个档次,由于玩家等级上升效果很不明显,每次进入新地图玩家得到的不是练级后自己变强的满足感,而是“我好像越来越赶不上敌人等级了”这样的挫折感。努力完全被抹消,一无所获。游戏地图超级大,回城很不方便,玩家在这难度越来越高的迷宫里面转悠,不安感也会越来越强。游戏中等级上升很快,前面玩了一点点就20级了,据说剧情还只刚刚开始。等级上升快,这当然对一些玩家来说是大福音,很亲民。但是有时候我们中也有人也会用等级去衡量游戏整体剧情的长度。20级=20/99,也就是五分之一的剧情应该过去了。但是游戏却没有什么内容,只是在第一个任务里面瞎转悠,有些玩家可能就会感觉,我靠,这剧情岂不是很短。多数有名的RPG,第一个任务都不会太长,我们可以给一个事件赋予重要性,但是不宜冒险太长,一直神经紧绷,对游戏就会失去兴趣,而如果第一个任务中还能练游戏五分之一的等级,那就更糟糕了。至此感觉,游戏并没什么特别出彩之处,整体感觉还是和以前差不多,美术还是软肋,不是不好,只是没做出1.4M应有的效果小bug,在技能选择菜单也能按9逃跑这时候会t提示我方在逃跑,但是没有产生逃跑的效果,游戏暂停要再次按9返回技能选择,这个没提示。
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水向 2017-4-25 09:06:38
继续评测第一个任务做到后面会进入一个一个山洞,山洞很深,在遇到山洞最深处的Boss前面一张地图会触发剧情,此时山洞开始崩塌,整个游戏画面开始晃动,晃动从这时起到离开山洞都不会停,非常晕人,而在打山洞最后的Boss前,存储点会提示你练到20级,从山洞开始晃(一般玩家大约18级)到20级至少要打30仗,画面就这么一个劲的晃,绝对属于气绝值非常高的设定,而20级打败Boss后出洞。紧接着的剧情中,第二女主角临时加入,同时遇到另一个Boss,20级女主角攻击他伤害10-15点血,技能伤害60多,男主角普通攻击伤害30左右,重击伤害60。三人合力消灭他要大约30个回合左右,再次让玩家感觉胸口一滞,敢情洞内等级白练了,出来一朝回到解放前,不练级,根据敌人对我方的攻击表现,攻击基础伤害起码应该有个3-10吧。出山洞后遇到了简乐游戏里那只著名的猪神,(相当于金史莱姆的东东,逃走率很高,但是打死奖励高)不过这一代的猪神做得非常之变态,刷了1小时,遇到了12次,11次跑了,唯一没跑的那次秒了我个人,第二回合跑了。原本猪神是这个游戏很好的调剂,玩家打着寻常小怪正腻味呢,突然出来一个,碰运气打死后得到较高奖励,没打到还能期待下一个碰运气的机会,于是乎每一次战斗开始时都会有一个小小的期待,现在这猪神同时具备了屁股向后平沙落雁式和天上地下唯我独尊秒人拳两大神技——它显然不为别的,就是来添堵的。遇到猪神的时候刚刚打死两个Boss,野外地图又不能存档,不小心死了想要Load的话,就不得不重打两个Boss。这实在有点……除此之外,该地图出现的新敌人中有一种回避率极高,没有任何办法提高命中几率(本游戏和以往有点区别,技能命中率不是100%了,回避高小怪让你徒呼奈何,当然那只老是跑的猪神,也不能像以前游戏一样靠砸MP砸死了,想消灭猪神,要连续2回合,猪神不逃,而我方攻击全部命中,如果有Miss,可能就要赌猪神三个回合都不走,这概率无限趋向于0)。猪神打不死,小怪老是打不中,这样的设定很容易就让玩家的郁闷指数加倍。猪神这么变态,大概是为了刺激付费吧,否则玩家一直赌运气发了财,就不买短信服务了。既然有人死了,只好跑去城里补充药材,突然发现,本游戏里角色死了复活药是没地方买的,商店里什么都有,就是没有复活药。这下,要是野外再遇到亲亲小猪神,给秒了可怎么办呐?再者,复活药是买不到的珍贵药品,刚才复活同伴用了一个,这是多么大的浪费啊,但是读档吧,两个Boss和一大段路在等着你呢。游戏就评测到这里啦,没啥太大意思的游戏,不打算继续了。简乐的大大有意见,请跟帖,我编辑掉文
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