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RPG1.0和RPG2.0的思考。 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:55:30

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首先,再解说下什么是RPG1.0和RPG2.0。RPG1.0就是游戏公司策划去设计游戏玩法,造型,RPG2.0就是玩家自己去设计游戏,更突出自定义功能。明白这个定义之后,再回过头来看全世界最古老的游戏方式:下棋,棋类有很多。军旗,中国象棋,国际象棋,五指棋。。。哪种棋是变化最多的呢?围棋。它很很简单361个格子,外观只有黑白的圆颗粒,但是以为它没有定式,不一定非得前面小卒最后中间才是老将。它的规则也很简单,围住对方,吃掉了,你占的地盘大就赢。然后我们就想每次副本,每次要塞,npc都在那个位置,过血量多少后都是放那个技能。打了boss最后老是黑装备~~~。1、我们能不能学围棋那样,一个玩家自己控制怪物和boss。位置,关卡自己设置。其他玩家跟你玩”猫抓老鼠“。boss在一定范围内战斗。小怪可以自己设置...2、pvpvE副本,敌对的一方不停x扰来形成多变的战局。。3、魔兽远古海滩、攻防战。战场副本。4、pve的游戏制作成本高于pvp,但是生命力却不如pvp。这一切都是RPG2.0的概念。体现到rpg2.0的优势。到时间了,要午睡,先写这么多吧。
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NSSmusic 2017-4-25 08:55:30
我的理解是,一个玩家玩即时战略,其他人扮演里面的小兵?
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famousteven 2017-4-25 08:55:30
你说的让我想起了魔兽的单价RPG游戏,地图也是自己编辑。这就是为什么,真3国和3C地图兴盛的缘故了。
民谣万岁
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Bbephennix 2017-4-25 08:55:30
RPG2.0:1,尽量实行模块式管理,插件式,开放式,节点式。就像玩maya一样。让玩家玩出众多战术。2,让玩家都在游戏里面互动起来,尽量避免pve的单调。体会pvp的乐趣。开发公司提供组件及整体美术资源,玩家拼凑出自己的玩法甚至自定义美术资源,运营公司评价出优秀的玩法并推广。运营公司掌握用户数据。dota很多人在玩,是不是能给我们点启发呢?
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猴与花果山 2017-4-25 08:55:30
觉得楼主说的很像骑砍~
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Snallolla 2017-4-25 08:55:30
单机的魔兽掀起的RPG狂潮么?
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