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[未归类] 访盛大美术主管卢晨 [复制链接]

cgsd 2014-1-19 18:41:06

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个人简介:卢晨(懒虫的枕头),2001年从江西师大美术学院毕业后加入软星科技(上海)从事游戏原画工作,参与了《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传3》等游戏的开发。之后做了一段时间的动画,主要是从事分镜、概念设计等工作;2002年于杭州奇想动画工作室任美术监督,参与制作《小伢儿》、《极速狂飙》等动画短片和动画片《济公》的制作;2003年加入盛大网络参与组建动画工作室、任美术监督,参与《传奇世界》、《梦幻国度》、《神迹》等游戏的宣传动画制作;2006年任盛大网络巨星项目部美术主管至今。

个人经历:2001年大学毕业,之后来到上海,很幸运地加入了上海软星科技有限公司,开始了我原画设计的生涯。在那里,我参与了《仙剑奇侠传3》等几款游戏的开发。之后又去了一家杭州的3D动画公司,做分镜和原画的工作,后来又做一些美术监督的活。2003年下旬,我加入盛大网络发展有限公司。当时,他们正在筹建动画工作室,所以我参与了筹建,在其中担任美术监督的工作,主要也是负责导演和概念设计的工作。参与了《神迹》、《梦幻国度》、《三国豪侠传》等游戏的宣传片制作,还间或为公司的游戏项目做一些概念设计和插画的支持,为美术制作提一些建议。2005年任美术主管,参与游戏项目的开发。平时,我也为公司的其它项目提供一些美术支持。参与了《POPKING》(未上市)以及《超级巨星》的开发,目前《超级巨星》正在台湾地区内测。

    成长过程:对个人影响最大的是《仙剑奇侠传3》。那时候刚开始制作游戏,和一帮志趣相投的朋友度过的一段快乐的时光,让我们非常的怀念。那时我们都是什么都不懂的毛头小子,很多都没有参与过游戏开发,可以说,是《仙剑》让我们慢慢的成长起来。
  我曾经尝试过用许多种方法来表现不同的题材,包括奇幻的、童话的、都市的和写实的。慢慢地再把这些东西都揉到一起,就变成了我现在这个样子。
  早些时候,我常会想要画和别人不同的画,不要和别人的风格一样。但是慢慢才发现,其实想要画和别人一样的图也是很不容易的。这个可能就已经是个人风格了。别人看到我的图,知道是我画的,这个应该就是我的风格了。
  我之前的努力包括比较长时间的基础练习,明确地知道自己喜欢画的内容。要画好还是多画,这是最重要的,我也还在努力。

    灵感来源:我的灵感来源于很多我喜欢的人、物品、电影、音乐、游戏或者我做的一个梦!呵呵。至于艺术风格对我的影响,其实古典油画家和印象派油画家中都有非常多是我喜欢的,尤其是英国水彩画家、当代的概念艺术家。当然还有我喜欢的宫崎骏爷爷:)我每天看到的东西都在潜移默化的影响着我吧
  我希望看我的图的人会发现生活的美好!画面中流动的空气、柔和的光影能让人能呼吸到清新的气息,这就是我的希望。印象最深的是我画的《冒险气球》系列的第一张。在这张里,我开始有了自己的风格,开始能够通过技巧把我的想法比较准确的画出来。

    给新人一些好的建议:享受生活,努力学习,爱你身边的人:)


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