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上海 GEEIFT奇赋招聘3D角色设计师 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:39:17

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上海GEEIFT团队成员主要来自腾讯,之前的产品上过IOS排行榜国内免费总榜第一和其他国家前三。我们有稳定的资金支持,目前正在做的是一个全新的追尾写实风格的ARPG,因项目需求招募以下职位共举大业。该项目的美术风格和玩法以全球市场作为目标,已有合作的发行商。

我们的团队非常稳定,团队成员除开薪资外根据时间期限都会有期权奖励。以下位置视能力同其他成员享受一致条件。我们对成员的要求是宁缺毋滥,团队中的成员都是多面手,团队精简但不失质量。
该ARPG项目玩法独特,非45度地牢猎手LIKE类型。美术注意本项目的风格为欧式奇幻写实。
(项目 开发中截图,不代表最终效果)ANDROID4.3 小米3截图
  
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[技术组]:
U3D程序:

1. 良好的学习与沟通能力
2. 必须是核心向游戏玩家(网游或主机平台都可),有自己喜欢的一种游戏类型(ACT,AVG,FPS,RPG,SPG或PUZ等都可)
3. 熟悉C#编程
4. 有过unity3D的开发经历,有作品者优先
5. 对NGUI的使用与开发有所了解
6. 2-3年的开发经验,有过一个完成项目的经验者优先。
7. 有其他3D游戏经验和其他引擎经验亦可。

你的日常工作职责:
1.协同主程对新功能进行开发和维护
2.参与日常新玩法的头脑风暴
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[概念设计与原画组]:
原画设计师(偏角色):

1.两年以上game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术经验,艺术或者动画类相关专业,美术相关专业优先,有良好的美术基础擅长欧美写实风格。本游戏美术风格是欧美写实,可参考的风格包括龙腾世纪,巫师等。

2.必须是核心向游戏玩家(网游或主机平台都可),有自己喜欢的一种游戏类型(ACT,AVG,FPS,RPG,SPG或PUZ等都可)
3.有3D游戏原画制作经验,基本功扎实,能绘制怪物,角色套装。
4.能与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求
5.手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,色彩感觉强
6.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神
7.有unity3d引擎使用经验尤佳

你的日常工作指责:
1.参与游戏的概念设计,包括角色,世界,场景和物件,提出自己的想法。
2.参与游戏的新功能讨论,提出自己的观点。

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[3D组]
3D场景设计师:

1.良好的学习与沟通能力
2.必须是核心向游戏玩家(网游或主机平台都可),有自己喜欢的一种游戏类型(ACT,AVG,FPS,RPG,SPG或PUZ等都可)
3.熟悉MAX以及相关软件进行角色方面的建模、uv拆分和高质量的贴图绘制工作。
4.有参与过Unity项目或熟悉者优先。
5.2-3年的开发经验,对美术策划程序的合作工作流程清楚熟悉。
6.本游戏的场景较为写实和自然。有作品附带尤佳。

你的日常工作指责:
1.负责游戏内3D场景和关卡的制作。
2.负责外包场景和关卡的把关。
3.参与新功能和关卡的设计讨论,提出自己的观点。
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[3D组]
3D动作设计师:

1.艺术或者动画类相关专业,美术相关专业优先,有良好的美术基础;
2.必须是核心向游戏玩家(网游或主机平台都可),有自己喜欢的一种游戏类型(ACT,AVG,FPS,RPG,SPG或PUZ等都可)
3.2年以上的动画工作经验,熟练掌握3dmax骨骼系统和 cs系统,能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
4.对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作及打击感把握。
5.对人体结构有正确认识,身体肌肉的分布,能制作基本的角色模型。
6.能熟练手调游戏中常见的动作类型,强烈的学习意识及追求自我发展的愿望,具有较强的执行力。
7.能承受较强的工作压力,勇于接受挑战,良好的沟通协调能力和团队合作精神。
8.应聘需附个人简历及作品。


你的日常工作指责:
1.负责游戏内角色动作的制作。
2.负责外包动作的验收。
3.参与新功能和关卡的设计讨论,提出自己的观点。
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[3D组]
3D角色设计师:

1. 1-2年工作经验,艺术或者动画类相关专业,美术相关专业优先,有良好的美术基础。
2. 必须是核心向游戏玩家(网游或主机平台都可),有自己喜欢的一种游戏类型(ACT,AVG,FPS,RPG,SPG或PUZ等都可)。
3. 负责游戏中的各类角色及怪物设计与制作,准确还原原画设计,完成高质量的角色作品。
4. 熟练使用3DMAX、Photoshop、Bodypaint及相关软件进行角色方面的建模、uv拆分和高质量的贴图绘制工作。
5. 根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧. 具有优秀的自学能力。
6. 附带美术作品,有美术功底熟悉unity3d引擎优先。

你的日常工作指责:
1.负责游戏中的各类角色及怪物设计与制作,准确还原原画设计,完成高质量的角色作品。
2.与游戏的新功能讨论,提出自己的观点。
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[策划组]
游戏策划

1. 2年以上游戏工作经验。有参与过一个完整的游戏项目。
2. 大学本科毕业,理工科目尤佳。
3. 必须是核心向游戏玩家(网游或主机平台都可),有自己喜欢的一种游戏类型(ACT,AVG,FPS,RPG,SPG或PUZ等都可)。
4.在以下方向之一具有深入研究: 战斗系统,关卡设计,付费设计,数值平衡,叙事与过渡,动画与镜头,音效设计,世界观设计。
5. 应聘者需提交一份自己的作品,可以是新游戏设计大纲、自己使用第3方工具或编辑器制作的关卡,小说,小制作游戏。也可以是合作项目,写明自己在其中负责的部分。或对世面上某个游戏的个人点评和分析。

你的日常工作指责:
1.完成负责功能的策划与设计工作
2.与游戏的新功能讨论,提出自己的观点。
3.提出自己的想法并进行验证。
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kdsn4mIf 2017-4-25 08:56:30
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