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【高薪诚聘】手游原画设计/动画设计 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:37:22

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资深原画设计师
岗位职责
1、把控游戏项目整体美术风格和设定
2、负责游戏角色、场景、武器等视觉元素的主要设定
3、定期分享,推动提高团队的设计能力
岗位要求
1、2年以上的游戏行业经验,热爱游戏行业
2、有丰富的创作实践经验,深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术的鉴赏能力
3、画风偏欧美,善于做风格化的设定,对于整体游戏美术风格设定有较强的把握能力
4、能够正确理解美术在游戏研发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定了解,能很好的与策划和程序进行项目协同开发;
5、优秀的团队沟通和协调能力,热爱分享,并希望与团队一同成长

注:简历请附带作品


动画设计师
岗位职责
1、充分理解角色设定,设计出凸显角色性格的各种动作及招式 。
2、对项目的动画表现有很强的推动力。
3、积极参与项目团队的创意讨论。
岗位要求
1、1年以上相关工作经验,美术功底扎实,有一定审美水平和手绘功底。
2、有良好的动画感觉,喜欢研究各种动作;对打击感和相关技术需求有深刻了解,熟练掌握动画运动规律。对动作设计有一定的个人追求;
3、熟练使用各动画制作软件,熟悉骨骼动画。
4、有想象力和创造力,能不断改进自己的作品;
5、良好的团队合作精神及沟通能力,热爱分享,并希望与团队一同成长
6、熟悉游戏特效者优先

备注:简历中请附带作品

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工作地点:深圳市南山软件园
邮箱:[email protected]
网站:http://www.weedogame.com
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【我们是谁】
我们是一家手机游戏创业公司。

【我们做过的事情】
我们曾经在做APP,获得过苹果美国区首页推荐,国际顶尖媒体《每日电讯报》的头版推荐,4个月时间无付费推广获得了超过500w用户,拿到过中国区免费总榜第一,超过20个国家单榜新品推荐第一名。

【我们正在做的事情】
手游!是的,在13年的时候公司整体转型手游(因为公司所有同事都非常喜欢游戏),我们立志成为行业最顶尖的游戏制作团队。我们信奉对游戏十足的热爱加上优秀的方法论,是能够做出顶尖的游戏。
我们没有僵化的制作流程,我们强调玩家第一,我们强调玩法优先;
我们没有官僚的合作环境,我们强调每个职责(策划,美术,技术)是一个整体,大家在各自负责自己领域之余,都要集体为游戏的可玩性负责;
我们没有无脑的抄袭,山寨,换皮,我们强调游戏真正的可玩性,我们目标为做出行业顶尖,能够享誉全球的游戏。
我们虽然没有丰富的游戏制作经验(恩,只是暂时的,我们每天的进步和积累都非常巨大),但是我们也能够获得国内顶尖的风头机构的青睐。
我们虽然没有丰富的游戏制作经验,但是我们练手的项目在加拿大soft-launch的时候,也能够获得动作类和探险类的双榜新品推荐第一,次日留存也能到40%-50%(恩,我们的周留存不好,月留存更差,但是我们对此进行了大量的分析和反思,并且在后续的工作中不断的去改进)。

【你会遇到一群什么样的同事】
一群在游戏领域的crazy guy,他们会和你一起讨论分析好的游戏的玩法,策略,系统,数值,操作,世界观设定,等等。也会一起体验Battlefield,COD,Alan wake, The Last of Us,Journey,Uncharted等等大作,他们也会和你一起讨论Paper Please,Super meat boy, game dev story, Badland, kingdom rush等小制作,却异常好玩的游戏。
除此之外,这帮同事还会和你在游戏制作方面进行激烈的讨论,用逻辑和分析来提出自己的观点,并且会虚心的听取和思辨每一个人的观点,并且在观点达成一致之后,会用高效的执行力去实现。
更重要的是,这帮家伙是真的热爱自己做的事情,具备优秀的团队合作意识,眼中闪着精光瞄着我们的玩家,瞄着游戏的可玩性:)

【除此之外,你还能获得一些可能有意思的东西】
我们能够获得和这个行业最顶尖的团队交流机会,比如badland 团队,rovio star团队,kingdom rush团队
我们会公费组织同学们去参加一些有意思的活动,比如在HK举行的高畑勲與宮崎駿動畫展览
我们会实行员工持股计划,是股票哦,不是期权:)
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wuyiming 2017-4-25 08:46:04
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