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多游空间诚招美术总监,年薪15-30万 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 08:28:58

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职位:美术总监
薪酬(年收):15-30万

【职位描述】
1、正规院校美术专业本科以上学历,有较高的原画基础;
2、2年以上游戏行业从业经验,1年以上主美或同等职位经验,参与过完整的游戏项目开发;
3、熟练使用常用2d/3D美术软件,具有扎实的美术设计功底,精通原画设计,平面设计。熟悉游戏开发流程中美术设计各环节职能;
4、具有良好的艺术感觉,勇于创新,具有独特的美术风格,精通各类日风绘画的技巧,能够准确的把控产品的美术风格符合目标市场;
5、热爱游戏行业,了解当前流行的游戏产品,对游戏产业有自己独到的见解;
6、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;
7、简历需附带作品。

【工作职责】
1、负责编写美术文档,整理素材,统一美术规范;
2、负责整体美术风格的把握,为团队成员提供艺术及技术上的指导;
3、负责美术团队的技术和人员管理、工作进度和质量统筹工作,带领团队高效高质量的完成项目美术工作;
4、参与游戏项目开发的图形绘画工作;按照游戏策划要求设计并完成高水平的场景或人物。参与游戏UI的设计工作。

技能要求
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【必须掌握】
1. 能够熟练使用3D软件 3DSMax/Maya,熟悉角色建模工作流,
2. 熟悉蒙皮和骨骼绑定,会刷权重,并了解肌肉和毛发模块的设定和制作。
3. 熟悉至少2种以上的渲染器,并理解渲染器之间的区别,了解游戏中的烘焙贴图和光照贴图制作流。
4. 熟悉游戏贴图制作流程,能够准确拆分复杂模型的UV,并制作适当的贴图。
5. 熟悉3DSMax的骨骼动画模块/CAT模块,或者熟悉Maya中Rigging动画。

【优先采用】
6. 有使用过动作捕捉文件的经验,了解常见的动作捕捉文件格式和使用方法,知道如何在动作捕捉基础上修改动画。
7. 有3D人物Avata制作经验优先考虑,知道如何拆分角色部位。
8. 了解游戏行业中3DSMax/Maya的常用游戏开发插件和其他辅助3D高效工具,能够使用插件高效制作特效,场景等多样化要求的数码内容。
9. 在完成原型设计阶段拥有高效的资源查找能力,在分析需求后,能够在短时间找到合适game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术设计要求的资源。

有意联系咨询,qq:3105592137
简历投递:[email protected]

期待高手加盟!
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公羊 2017-4-25 08:52:54
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