人气 273

[教程] 知识积淀 | 基于IP与玩法设计用户界面 [复制链接]

九艺网 2021-2-2 20:17:17

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
IP与玩法系统的结合设计—创建角色

以下的设计充分的还原了哈利波特的电影情节表现,并且通过有一定倾斜角度的书页形式尽量减少了UI弹出瞬间的打断感,沉浸感体验出色。

112419qanxr3ga3s3nrggs.gif
电影场景

112420njh90tl1z1bce6tb.gif

112425p6vqd3i636w8v136.gif

112428kf2n7bnnt281zmf1.gif

112433h45ngjpv1d7cyp8p.gif
游戏界面

IP与玩法系统的结合设计—仪式体验


依然充分还原的电影的情节,并且在召唤扫把的时候给出了语音选项,加强沉浸感。

112436nndjijidisyi7mku.gif

112438ddg1q17irairbhyj.gif
电影场景

112442keo9o1ekw2wo5e19.gif

112445nuew1qwzwwjwqw1i.gif
游戏界面

IP与玩法系统的结合设计—图书馆抽卡

还原电影场景的前提下做了一些镜头感的处理,由一本魔法书来展开抽卡的环节,镜头感做的很扎实稳重。叠放的书页设计也在加强“从魔法书中获得力量”的概念。

112445v3vwhtvqctm2c24i.jpg
电影场景

112450oorj4tyvijypirjj.gif

112452nps7zkpaik7qerep.gif

112456scvxftt89kibzxff.gif

112500b2ty82vse80rveii.gif

112503j5p666752jvv3pzn.gif
游戏界面

对比介绍—幻书启示录的图书馆抽卡镜头感

同为“抽书概念”的幻书启示录,抽卡系统的镜头感做的十足,并且近景远景的切换也做了许多层次。

对比哈利波特确实炫酷了很多,但基于IP的设计要符合世界观的设定,哈利波特中魔法是朴实且古老的,所以对于镜头感的设计必须要进行一定的取舍,一切设计基于IP,一切设计贴合IP。

112505hggna1dbyimtig0f.gif


幻书启示录游戏界面

对比介绍—镜头感带来的视觉冲击

以下是一些对于镜头感捕捉的动图展示,好的镜头感使得视觉UI层级的设计更为贴合游戏本身的设定,降低UI层级对游戏体验的打断感觉,并且在特定的重要情节起到推进烘托作用,加强整个游戏的沉浸体验感。






镜头感动图

《永远的七日之都》切换角色的设计给人的感觉就不是人物之间的简单平滑过渡,给人的视觉冲击要强很多。

《永远的七日之都》游戏界面


IP与玩法系统的结合设计—战斗系统

在首次战斗系统中,也是加强的仪式感的体验,以及对电影情节的高度还原。

电影场景




游戏界面


IP与玩法系统的结合设计—成就指引

成就系统中,也是引用了大厅中的壁画元素作为指引的看板娘,而非自创的不相关立绘。

电影场景




创新设计点—如何定义内容的边界

在UI的视觉层级中,始终有着边界感这个限制要素,有利有弊,一方面可以强化信息层级的关联性,另一方面边界的限制对游戏的沉浸体验感打断极强。



游戏界面

上图为一些有趣的小设计,边界感是否可以通过一些符合游戏特性的元素来打破,欢迎阐述各位的观点~



来源:游族UEDC
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Rsi98z876lOX4airqvDEow
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-27 00:11 , Processed in 0.064979 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.