对影视来说,一般只要根据片长交付 Pro Tools 工程然后再进行混音就可以了。对游戏来说,在创建音频之后还有大量的整合工作要做。为此,需要将音频整合到游戏引擎中,以便在游戏当中适时地触发它们。有的时候,游戏音频设计师只能手动完成音频整合这项任务。当然,条件允许的话可以直接利用游戏音频中间件来实现声音的多样变化,这样会更轻松一些。
对于影视,在交付声音和音乐时,通常会将其全部放在一个 Pro Tools 工程中,然后交给制片方来进行最终混音。若是规模较大的制作项目,一般会选择在终混棚完成最终混音。终混棚的大小与放映室相当,可以逼真地模拟影院播放环境。若是规模较小的制作项目,则可能会先在录音棚完成终混,然后再由声音设计师或专职重录混音师(也叫终混混音师)进行最终混音。
Jamey Scott 曾参与《Total Recall》、《Dark Tower》、《Slender Man》等影片以及《Gears of War》、《Mafia III》和《Call of Duty》等游戏的制作。
Richard Gould 曾参与《Black Panther》、《The Post》、《Despicable Me 3》等影片以及《Arden's Wake》、《WWE Tap Mania》和《DreamWorks Press: Dragons》等游戏的制作。
Garry Schyman 曾参与《Itsy Bitsy》、《Brush with Danger》、《Spooky House》等影片以及《The Bioshock Trilogy》、《Middle Earth: Shadow of War》和《Dante’s Inferno》等游戏的制作。
Brian Tyler 曾参与《Iron Man 3》、《Avengers: Age of Ultron》、《Fast & Furious》等影片以及《Far Cry 3》、《Assassin’s Creed IV: Black Flag》和《F1 2018》等游戏的制作。