找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

Some links >
Some links >
Some links >

虚幻5要来了,但好游戏的追求从来不是画面的“真实化”

前言:5月13日,虚幻5引擎公布,据公布的实时演示可见,虚幻5在 ...

从《阴阳师》学角色设计

编者荐语: 本篇文章出自完美世界教育原画课程主讲老师——孔庆 ...

白鹭引擎王泽:巧用Webpack与EUI Compiler改善重度小游戏开发...

5月28日,白鹭引擎首席架构师王泽在斗鱼平台再次开启直播,为大 ...

虚幻5:或许将会颠覆可视化行业

引言:即将问世的游戏引擎 2020年5月13日,绝对是一个值得铭记 ...

Epic商店的进击之路,论羊毛王如何初长成

关于EPIC公司,上周发生了两件很有意思的事情。 一是虚幻5引擎 ...

R星:我的成功,源自我的摇滚内核

如果你是一个开放世界的主机游戏爱好者,那么在你的游戏库中,一 ...

从一到五的蜕变 虚幻引擎何以走入业界之巅?

虚幻的过去和未来并不“虚幻” Epic Games官方在2020年5月13日 ...

如何用Unity实现超多面渲染?其实只需这三招

本文来自Unity Connect博主放牛的星星。 UE5宣传片发布之后,沸 ...

不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克

不管《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)这部游戏的实际质量与思 ...

深入虚幻5引擎:Epic次世代视觉奇观探秘

原文:https://www.eurogamer.net/articl ... -tech-demo-analysi ...

作者: 九艺网
查看: 104|回复: 0
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

虚幻5要来了,但好游戏的追求从来不是画面
从《阴阳师》学角色设计
白鹭引擎王泽:巧用Webpack与EUI Compiler
虚幻5:或许将会颠覆可视化行业

more +文章更新News

[名词解释] Look Development到底是什么工作?

[复制链接]
九艺网 发表于 2020-3-28 19:50:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 104|回复: 0

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

  很多没有从业或者没有进入大公司的小伙伴们一般对这个词很是陌生。有一天,突然有朋友跟你介绍说:“这是我朋友,某某公司的‘路客带屋’”。然后你就会一脸懵逼,在心理嘀咕“路客带屋”是干嘛的?然后,聊着聊着你似乎懂得点什么,他即会贴图,也懂灯光,渲染还都是超写实的。

  是的,这基本就是Look Development做的工作了。目前行业资深人士都简称为LookDev,也有人翻译过来叫“外观开发”。前几天,看一个公众号的很多粉丝也对这个词产生了疑问,好多人也是进行了一番简单的解释。那么今天,我们就来详细的聊聊这个专有词——“路客带屋”LookDev。

   209daa16830eb0e4707c0e1d015ab416.jpeg

  其实这个外观开发,我们平时自己制作个人作品的时候也是必须经过的一步。比如,你做了一个场景,里面有一只可爱的兔子在家门口浇花,背景是它的房子。那么你为了让这只毛绒动物角色达到最好的效果。你需要不断的调整模型,材质,毛发以及打光后的效果。场景中的其他元素也是如此,对不?其实这已经在做外观开发的工作了。

  从电影工业制作的角度讲涉及各种分工,所以这个工作就更加专业化了。概括的说就是在VFX和CG的制作流程中,按照导演和剧本的要求把故事中的场景、物体以及生物等等的潜在外观开发出来,保证在故事和美学中看起来是最好的,或者说在有限的制作周期内达到导演最满意的效果。

   50ac62a1fd0487450d030fad665aa418.jpeg

  作者Dong Kyu Kim

  外观开发可能在不同的地方有不同的含义,但其本身就是项目最终的外观和感觉的概念。实际上,它是制作中快速迭代而实现特定外观阶段的任何东西。从纸上的灵感速绘,一直到3D模型着色的快速实验都是Look Development的过程。

  外观开发和灯光有着直接的关系,有助于向观众传递导演想表达的故事内容和情感,如果其中任何一个发生变化,就会影响另一个。通常这个阶段,场景或资产可能会经过很多很多次迭代,例如颜色变化,反射与折射,不同的灯光设置等等,最后让导演在提交的方案中选择一个。

   1787a23139d211081bf5279cf3c75144.jpeg

  作者Jonathan Derby

  什么时候开始进入外观开发?

  导演在跟团队说他的想法(包括动画,游戏,商业广告,VFX)和项目的概念设计时,LookDev部门就要在一起商量如何实现导演的想法了。并尽快的为导演提供早期的设计图。这个时候制定详细的时间节点计划很重要,要保证每次修改和更新的内容及时交付。在早期阶段,主要是2D团队参与,直到创建3D模型并提供参。一旦确认3D模型,就会创建不同的着色变化给导演审核,到了灯光环节也是如此。

   2a3d810245e389abb3c44b0b388f254b.jpeg

  Look Development过程

  说起外观开发的过程要从两个方面考虑,前期的2D和后期的3D两个阶段。因为它们相互补充,可满足每个阶段不同需求。在3D过程之前进行的2D过程中,主要是尝试不同的颜色,形状,氛围和灯光的位置,来寻找各种氛围和感觉,这些氛围可以帮助讲述故事。

  有人会说这不是Visual Development的工作么?其实也对,但Visual Development更多面向的是动画方向的,也更偏向于前期的概念设计。而这里的Look Development更侧重进入到3D阶段的过程。这里我们暂且不谈他们的区别,之后我们单独拿出来讲讲Visual Development、Look Development以及Concept art的差别。


  言归正传,那么无论怎么做都要注意保证镜头的连续性。这是为什么嘞?今天深度精读给大家介绍的是《不必再四处追问了!Look Development真正的含义在这里》,请点击“阅读原文”继续阅读呢。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表