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阿鲲谈游戏声音制作的划时代革命--实景声场构建工具 [复制链接] ... [复制链接]

九艺网 2017-4-24 13:04:39

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阿鲲音乐讲坛系列(四)
游戏声音制作的划时代革命--实景声场构建工具

大家好,阿鲲音乐讲坛系列又跟大家见面了。这一次,我们将带给大家一个国际顶级音乐制作业内的重大划时代革命,即本文的主题--实景声场构建工具的介绍与使用。阿鲲在以后的文章中,也将陆续以尽量浅显的方式来讲解国际音乐制作业内的最新技术与理论成果,让我们广大的游戏开发者朋友也能明白其中有趣的含义。
  
  众所周知,无论是MMORPG,还是休闲类游戏,我们的游戏都是在创造一个虚拟的世界,并让我们陶醉于其中。游戏世界中的场景有很多类,有室内的,有室外的。其中室内的场景又分为很多种。
  显尔易见的是,我们在不同房间里发出声音,所听到的效果是很明显不一样的:在大礼堂或大厅中说话或走路,说话声或脚步声显得回音很多;而在布满瓷砖的浴室里,声音则会显得回音效果不明显,反而是中频很突出而导致人声更动听(这也就是为什么大家都喜欢在浴室里洗澡唱歌的原因^^)。作为游戏声音工作者,阿鲲游戏音乐工作室的目的就是让游戏声音拥有代入感,让玩家轻松的身临其境,融入到游戏世界中。目前,大部分的音乐工作者都是直接用Native Reverb或WAVES等混响效果器造成一种室内的回音感,而对于室内的具体情况则无能为力,本文的主角—Rayspace则带了一场划时代的革命。
  Rayspace它可以实实在在的用3D运算的方式构建出真实的音场,如图:

                               
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    如图可以看到,我们实际的构造出了一个椭圆型室内的3D模型。我们不仅可以控制房间的大小,还可以房间内各种摆放物的情况!如图:

                               
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我们增加了这3个大型BOX,让我们再回到3D界面来看看实际的3D模型声场情况:

                               
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另外,让我们来看看它的参数区:(由于参数区涉及专业知识较多,在此不作过多的讲解)

                               
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利用这些工具,我们就可以控制房间的大小,形状,以及在房间内添置或修改各种形状的物件,这样就可以实际的构造出跟游戏场景一样的3D或2.5D游戏场景,从而作到最真实和最具有代入感的声音!
其他很有意思的场景声场图:

                               
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类似游戏迷宫的场景

                               
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类似于山洞等的游戏场景

                               
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适用于教堂等游戏场景的声学房间反射3D构建

阿鲲游戏音乐工作室,作为中国唯一一个有国外资历和背景的专业游戏音乐工作室,一直引领将国外先进的技术,以及动听音乐带给中国的游戏开发者以及中国的游戏玩家。
阿鲲游戏音乐工作室 国际技术,质量一流,用心和出色的灵赋为您打造一流配乐!
阿鲲音乐工作室是一家专门从事音乐创作/制作(Composition/Production)的专业团队。自成立以来先后与全世界多家公司进行过合作,其合作伙伴包括渡口集团,梦工厂,Speics Ltd.(Europe),GameHub Limited(US)等。
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