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月之门音乐:IPHONE游戏音乐(iOS)制作七点谈 [复制链接] [复制链接]

九艺网 2017-4-24 13:04:24

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IPHONE游戏音乐(iOS)制作七点谈

                               
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作者:月之门音乐 Http://www.moongate-music.com


    近年来,随着iphone/ipad(以下统称iphone)的热销,iphone已成了时尚达人的必需装备,这也使得iphone游戏逐渐形成了一种游戏市场的主流,我工作室近年制作的本类项目也比较多,今天就和大家分享一下关于iOS平台游戏音乐的制作心得和相关的技术话题,看看这种游戏音乐的制作有何特点,比较其它类别如RPG、TV Game的音乐制作在技术上有何异同,在下面的篇幅里,我们将分为七点来进行简要阐述:

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1)必需使用iPhone扬声器进行混音
    与其它游戏音乐不同的是,iPhone玩家将使用耳机和手机扬声器玩游戏。耳机我们就不必多议了,因为传统音乐制作都需要用专用监听耳机检查混音,我们谈一谈扬声器混音。iPhone有一个外部的扬声器,这是在底部充电/同步端口附近,这就意味着两方面的特殊情况:首先,所有音频内容将被以单声道形式播放;第二,手机的小型喇叭不可能有充沛的低频。因此在进行游戏音乐的混音/母带工作时,必需做好防止相位抵消的单声道检查工作,以避免有些音乐乐器听不到,或变得很小声,此外可以通过减弱低频以获得更好的清晰度。当然,过多的高频也会让玩家感觉音乐过于尖刺,因此高频部分也不宜过于丰富。

2)iPhone音频文件的大小和类型
    目前版本的iPhone还不支持多个MP3文件同时播放,作为一种变通的方法,我们可以使用MP3格式作为iPhone游戏音乐(如果该文件的大小可以接受的话使用立体声128K压缩比率,单声道。),而音效则使用WAV或CAF(CAF是专用的苹果音频格式,普遍使用在大多数iPhone游戏中。)音效格式方面,建议使用22kHz的采样率,这将在音质和文件大小中找到一个平衡。此外游戏音乐、音效的大小还需要考虑游戏的图形和其他处理的需要,因为越复杂的游戏需要更多的系统资源,游戏音乐音效有时也需要配合游戏的图形方面的耗用资源情况作一些调整,因为iPhone的资源和运算能力毕竟有限。
    如果条件允许的话,还可以尝试将音乐中的不同乐器静音,制作出同一首音乐不同版本的编曲版本以配合场景需要,可以通过尝试在不同的段落静音其中一些音轨来实现这个目的。


3)有关音乐的循环技术
    在循环技术方面,其它类别的游戏音乐如RPG可以根据音乐长度和类别,以及游戏音乐所在场景的玩家逗留时长来采用自然循环、无缝循环、首尾淡入淡出、随机淡入淡出等循环方式。与此不同的是,iOS游戏音乐通常要求多次反复循环。
    处理多次反复循环方面的技术要求与其它类型的游戏大体相同,游戏音乐制作人可以采取两种方法去实现,一是按节奏bpm实现节拍的无缝对接;二是采用首尾无打击乐的相对自然过度方式,具体要使用哪一种方式需要根据音乐本身的特性,通过尝试来确定。

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4)使用iPhone而不是电脑来测试最终效果
    iOS游戏音乐在母带制作完成后,需要使用实际设备进行测试,这是很多游戏音乐人没有重视的一个环节。制作人完成音乐后往往在制作电脑里使用mp3播放器结合监听音箱进行检查。电脑和iPhone硬件的差异会导致音乐最终播放效果的不同。因此建议iOS游戏音乐在最终完成后,都应该使用3G或Wi-Fi下载到iPhone中使用iTunes来播放检查,以确保音乐的最终成品效果。

5)结合环境音效听整体效果
    在这一点上,iOS游戏音乐比RPG更加迫切一些,理由是手游音乐都是文件尺寸和音质的权衡产物,换言之,音乐文件必需在文件尺寸和音乐的品质中间找一个平衡点,无论对音乐还是音效都是这样,所以无论是音乐还是音效都并不能确保其始终都能获得有和电脑上同样的音质,有时单独听音乐会感觉音质可以接受,当与环境音效融为一体时效果却可能不尽人意,所以如果条件允许,最好是能将音乐与音效按实际游戏中的音量电平比例模拟播放,再决定是否需要进行格式和压缩比率的调整,以获得最终音乐、音效的文件大小/音质平衡。

6)以游戏实景视频为依据制作
    尤其是针对场景相对复杂、音乐表现相对丰富的游戏场景,对照游戏实景视频来制作就变得尤为重要,因为游戏音乐的目标是与场景一同构建可玩的游戏环境。尤其是iOS游戏受到屏幕尺寸的限制,画面表现有一定影响的情况下,游戏音乐更需要与场景紧密结合,制造出一体化的游戏环境。
    所以iOS游戏音乐制作过程中,只要有条件,都应该将实际游戏场景视频导入至音乐制作平台,始终参照游戏视频来进行游戏音乐的创作和制作,以追求音乐和场景的最佳融合度。

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7)有关iPhone的声音播放引擎
    就目前市场主流的的iPhone版本来说,其声音播放引擎并不像一些其它平台的播放引擎(如Fmod, Wwise)一样灵活和可操作,iPhone目前可做的基本操作大体上包括随场景更换背景音乐、重复播放音乐时随机调整音高和音量电平、简单的淡入淡出等等,更高技术级别的技术如DSP(数字效果器)仍不能很好地实现,这就决定iOS游戏音乐在游戏中的运用受到一些限制,而这些限制也是iOS游戏音乐在制作过程中需要考虑到的因素。
(全文完)

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