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实实在在小谈近几年国产网游音乐制作新格局 [复制链接] [复制链接]

九艺网 2017-4-24 13:04:20

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世易时移,人事变迁,荏苒的时光不再停留在几年前,而立已过或将过的80后我们不再年轻,上有父母,中有家庭,下有工作,再也没有当初对游戏音乐追求的执着单纯,就算身处闲暇无事,心情更多的停留在惆怅、抑郁、低沉中度过。握着鼠标,望着屏幕,容颜形貌的几渐更改,垂垂而散去的本朴情怀,又怎能驾驭心底那份深深的忧伤。。。当初对国产网游音乐的那股子追逐狂热劲儿,恐怕现在剩下的只有惯性使然而继续保持条件反射式的关注。话回正题,虽然对于网游音乐,我们也许并不再真心痴迷,毕竟曾经的喜欢有理由让我们今天仍对它不离不弃。记得几年前,GM站长箜篌脆老大曾把国产网音作者划分为四大天王,小旭、月之门、阿鲲、老金一时瑜亮,形成了各自的粉丝群(旭日盟、月之门、金霄阁、鲲仑派),当然其中以小旭最大,月之门次之,其他两家略逊。几年过去了,这个当年稳固的格局已有所松动,老金几乎失去了踪影,阿鲲基本忙的是影视方向,后来又出现了绯雨、the one、晓音等一批新兴团队,不过若论成就和影响力,只有旭月两家坚持了下来。而这两家的发展轨迹又有不同,小旭是一路火爆走到今天,在圈内的人气声望用如日中天形容也不为过。他们对游戏曲风的把握在很大程度上引领着很多民间游戏音乐制作者的航向。如今,你尽管放耳去听,很多不是小旭参与配乐的游戏,也许制作者混音技术不如小旭,也许编曲配器的娴熟技巧不如小旭,但其曲风旋律仍然透着很多与小旭的近似,有的相似甚至达到令我这个老旭迷也难分真假的程度。这是好事,说明大家都在努力,都在进步,大家共同的行为推动了行业水平的提升;但同时又不是好事,对同一目标竞相模仿导致雷同度偏高,千人一面千曲一音又价位不一,很可能造成或已经造成外包竞单过程中浮躁混乱的局面。不管怎样,小旭总体领跑的大格局在短期内不会改变。对小旭,我觉得已不需要过多吹捧赞扬,走到今天真的很不容易,祝福他们好上加好。一个很资深很经典的团队已臻今日之高度,就让他们继续作最好的呈现吧。有人说我是小旭的托儿,我觉得你没有必要这样说,小旭并不是完美无缺,他们的缺点照样存在,包括我在内很多乐迷都会经常挑毛病,其实小旭也很欢迎大家给他们挑毛病提问题,这样他们才有压力和动力才有进步,当然这不包括某些人的恶意中伤。说完了小旭,然后说说月之门。月之门同样是国产网游音乐不可或缺的力量,为音乐的多元化增添了别样的光彩。如果说小旭的地位是集大成的金庸,月之门无疑是另一方霸主古龙。但外在表现形式上与小旭和乐迷之间交流互动越来越多不同的是,月之门行事太过低调神神秘秘,一年到头不知道在忙什么,只能从市面流出依稀的作品探测到他们的动向。一提到月之门的曲风,大家很容易想到古典宫廷或江南小调,确实他们对传统中国风的坚持继承得到了一大批乐迷的青睐。这几年月之门最火的作品莫属剑网3,对这个作品,我只能说见仁见智。有很多非专业级的乐迷认为剑3的音乐很好听,也有一些音乐人对剑3制作水平提出质疑,更有眼光高的人从中悟到看似简单的配乐却能点燃市场呼唤起玩家热情很值得反思。总之,剑网3现象能够引来这么多的关注,不管是肯定的还是打问号的,证明月之门已经成功了。至于the one、晓音、绯雨。。。这些后来新生力量,就不再一一说了,通过对他们作品的聆听,他们的风格程度我已经领受到了,不给予评价。以上这些音乐制作者他们共同的特点是属于外包型团队,同时我们也应关注到,很多大型厂商,包括腾讯、完美、网易、中青宝、麒麟等等在内,并非采取外包或单纯外包模式,而是自行招聘音乐人组建音乐部。我想这可能是出于完善公司内部部门体系设置考虑的,既然其他内设部门都很健全,不能让音乐部门成为缺失的空白短板。但是目前,我个人不是很喜欢这些“内制”音乐,大公司招聘的音乐人自身业务水平也许不低,但音乐实在让我喜欢不了,有些制作路数不很通畅,有些旋律似曾相识和市面其他作品很同质很雷同,有些做的东西平平淡淡毫无特色,总之听起来并不如上述小旭月之门那样顺耳,也许是我听习惯了外包团队音乐的缘故吧。最后,如果用一句话总结现在的网游音乐制作最新格局大概是这个样子:小旭一花独枝秀,月之门花开别样香,后起之秀蠢蠢欲试水,大公司内聘音乐部门独占一方。
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