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(转)DW IV_2D_Machines_Cyborg_Spinal [复制链接]

九艺网 2017-4-21 18:25:04

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原作者:godbo6本文章转载自“火星时代”论坛。Final Image:

                               
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拆解GIF动画:

                               
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背景:

                               
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早期的概念,希望大家能给些意见,我有的概念还没搞清楚。可否出现主CPU次CPU 或者组合的概念。所以无法进行更具体的设计。望斑竹给予答复。

                               
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第三次概念

                               
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因为做机械方面经验还是少很多,脑子比较固化,经过前两次的概念积累之后,思维活跃一些了,沉淀了一些想法,和之前的设定的差异比较大,主要有朋友说之前的像日式飞机游戏的boss.个人也不喜欢那感觉。于是现在出了六个新方案,在这几个方案取舍上造成困扰,我想尽量把好的部分作一下结合。可是,最大的困难就是在造型上如何拼接,浑然一体而不显凌乱,但又不想在造型上显得过于堆砌。红色标记的是我自己倾向的。继续努力……。希望朋友们能给些意见。在这个设计里,我想融入生物能源和生物器官嫁接到机械机体的概念。背景:一个人类贵族的科学家,为了获取更强大的力量来拯救人类,最终迷失自我,将灵魂出卖给了机器,逐渐将自己改造,经过改造,机械部分越来越强大,人体机能萎缩,除了保留核心意识的人类器官和用于生物能源吸收的变种有机体,其它全部机械化,最终成为黑暗机械军团的傀儡。

                               
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沿用了心脏的元素,增强黑暗机械的压迫感,现在概念基本接近尾声,方向确定,在各结构的结合上已经有了雏形。整体功能性也已经形成完整思路。下面是概念稿,已锁定各部分的最终方案,在此基础上作局部设定。只是在细节和不同角度的结构以及关键部位的拼接上花些心思就差不多了。第一次以这样清晰的流程把完整的概念做出来再进行下面的工作,更新很慢。

                               
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深入了一些设计。继续!加油!

                               
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更新下,希望能得到朋友们的一些建议。下面的三个画蛇添足的方案,我在犹豫如何安排触手的设计。或者去掉。

                               
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构造加载表示

                               
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更新部分细化设计

                               
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继续更新细节设定:

                               
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现在侧视图已定。但是我又卡住了,我是转为修女的面部造型呢,还是一般的环节放射结构。如果是修女又不想过于强化,只是保留感觉,请求大家给一些建议。

                               
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谢谢大家的鼓励,更新一下进度,然后继续画图!咣咣咣……

                               
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感谢楼上哥们儿鼓励,对于整体感的问题,一直在担心,长时间的琛在一张图里,很难发现一些问题。现在好像轻松了一点。继续更新一下进度,不知现在这个程度,是否还保持着整体感呢,自己已经麻木了阿:

                               
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更新全部结构设定完成,下面的gif是模块加载演示。点图可以看动画

                               
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谢谢大家支持!时间紧迫,之前画了两遍都作废了,情绪问题,重新起稿,但是总也达不到草图的透视效果,画得很紧,就重新搞了一张,在原先的草图上压着画,这张完成了30%,还算能看,张力不太够,希望加入了触臂看上去会好一点。更新下最终稿进度:

                               
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更新一下后,这里仅是色彩测试和全背景图,加上触手和零散机器单位后恐怕后面背景内容还要被遮掩大部分:70%Final illustration image(Background Image+Color Study)

                               
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我个人也偏爱宽荧幕的效果。但还是为了尽量在有限的尺寸比例里展示更多的内容。而放弃了这个想法.现在发的基本算是最终图了,发一张,大家看看效果,如果有建议的话,我在最后的时间里做一些小改动。

                               
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这次比赛,不论是心理还是身体,都经受严重的考验,令我受益匪浅。DONE!!!再次衷心感谢各位的支持和真诚的建议!

                               
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我也曾尽力让它表现的更有冲击力,后来发现,随着逐渐深入,冲击力越来越弱。一开始还模拟了几个场景草稿。争取下次做得更好。

                               
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胡科 2017-4-21 18:25:04
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强啊,我的个神啊,顶下···
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wangping 2017-4-21 18:25:04
强啊,我的个神啊,顶下···
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