人气 373

(转)DW IV_3D_Demon_Abomination_tao [复制链接]

九艺网 2017-4-21 18:24:34

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
原作者:qqflc本文章转载自“火星时代”论坛。《左传·文公十八年》--凶顽无匹俦之貌。穷凶极恶之徒,天生嗜血,狂妄自大,好杀戮。面目狰狞,经常将自己都吓到,遂自行毁掉容貌,以一无脸面具将其遮盖。在上次战争中惨死于敌人手中,因生前行恶太多,在六道轮回中饱尝各种酷刑。恶魔王为了再次发动战争而将其复活,与其签订暗黑契约,遂拥有不死之身,为了复仇,却完全抛弃了思考能力,只听命于魔王差遣,任意行凶,四处杀戮,堪称完美的杀人机器。

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
比赛还没开始时就有想过将京剧的脸谱融入进去 但是感觉有点不协调 青铜器的面具可能稍微好点吧

                               
登录/注册后可看大图
先弄个大型 看看zb教程再开始刷看看

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
请教下各位高手 铁链到时候简模怎样做才能效果好而且省面 谢谢啦

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
第一次用zb干活 比较辛苦 只是抽时间大概刷了下身体 其他都还没动 参考一块古玉刷的加锁上的浮雕效果也不是很好 请高手们多多拍砖

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
雕了好几天 渐渐熟练些了 还是担心做不完 另外请教下高手为什么问我调节zb菜单栏中的材质结果还是没变化 还有就是重新拓扑是用zb好还是其他大的什么插件 请求热心人回答下 在下感激不尽

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
高模终于快刷完了 现在遇到些制作问题,请高手帮忙解决下。我的制作步骤是先在max里面做的中模,没有提前展uv ,我现在不知道要是在zb里重新拓扑布低模后,怎么展uv 。 在zb里布的低模导出去展好uv后能不能导入zb和之前的高模对齐放在一起烘焙法线贴图(像在max里那样,我只会这个,但是高模导进max就直接挂掉了......) 还是在zb里用重新拓扑的低模映射高模的细节再展uv? 总之现在很迷茫,请高手指点下下面该怎么做 。谢谢啦 !!!!!!!

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
回复

使用道具 举报

kederff2 2017-4-21 18:24:34
不错的功底
cb4bf72a2670b04fa00bca449083fe3f.gif
回复 支持 反对

使用道具 举报

董赤 2017-4-21 18:24:34
2a5fdb58e7309a3b040c65b5796166c1.gif
7dafb6fb13c6caa4de6a113f37da60b3.gif
回复 支持 反对

使用道具 举报

冯炷 2017-4-21 18:24:34
拓扑的话我推荐用TOPOGUN这款软件,专门拓扑用的,非常实用
回复 支持 反对

使用道具 举报

曹五材 2017-4-21 18:24:34
我觉得拓扑出低模后展开UV再把高模的东东烘焙到低模上比较合理吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

邱卯 2017-4-21 18:24:34
sdfewtedrt
回复 支持 反对

使用道具 举报

余宜 2017-4-21 18:24:34
你的问题我也遇到过,最好准备在zbush里做法线贴图前展好uv.要是没有还想做法线那补救方法具体有两种1 用xNorma 模型要在3ds里弄好鸟笼框,支持鸟笼框格式只有sbm。装上xnorma就有这格式了。高模不用uv。 建议你先zb里导出个高模的代替品无uv低模,拿你做的低模跟无uv低模在3ds里对个位。这样你就知道高模位置了,也就不用高模进3ds了。再拿位置调整好的低模跟zb里导出的高模在xnorma里烘焙。 xnorma使用Aboutcg出过教程的。2 直接导出高模,用unfold3d展开uv(看机器了)。要注意的是,展开线要和zbursh的最低级的需展线的位置相同,要不obj高模到zb里做降级会出错的。然后用tool-geometry-reconstruct sbubdiv 做降级。就能在zb里做法线贴图了。对了最好在导入时在zb 里先检查uv。3 是在zb里从新做拓扑,就也能在zb里做法线贴图了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

lovelrj99 2017-4-21 18:24:34
楼主在搞什么啊 到底是你的东西还是你转的东西 怎么是个转贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

吴忝 2017-4-21 18:24:34
太厉害了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

郭青 2017-4-21 18:24:34
做的不错啊。那个问题我也遇到过,不过还是先展UV再雕刻更省事一点。要不就会麻烦些。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-5-2 11:59 , Processed in 0.064987 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.