cgsd 2013-12-6 11:16:19

10.用功于此


现在我们已经有一些创造真实飞行周期的方法了,但是如果我们想让我们的角色在受伤状态下飞行怎么办?也可能携带一些重物。在这种情况,又诱使我们回到之前所说的上下比例问题上了,翅膀还是向下比向上快,真是如此么?让我们看看鱼鹰怎么带着巨大的鱼飞起来的。*



mov下载地址 [url=]ftp://jijiacer.f3322.org/sda_part1/bird/osprey_with_fish.mov[/url]

看看鱼鹰挣脱溪流天空时候的肱骨上下比率,我数出12贞上20贞下(比率是1/1.67).对于这个大小*的鸟类来说,这是我所预料的的空载时的翅膀上下比。看上去即便多了这负载也并不会影响鸟类飞行的翅膀上下比。那我们怎么才能显示出它费力的呢?

*鱼鹰是中/大型鸟类,近60cm

比较一下身长75cm的雕號(肱骨比1/1.7788,45cm的谷仓猫头鹰(肱骨比1/1.42)




mov下载地址 [url=]ftp://jijiacer.f3322.org/sda_part1/bird/owl_take_off_range.mov[/url]

人类通常认为鸟类为了留在空中会更快的扇动他们的翅膀,这是事实,但并不是我们所期望的那种。

另一种鸟儿努力飞行的动作是在它们起飞时。在上面这段视频里,谷仓猫头鹰起飞并飞向镜头*当它起身飞动时,它的速度比较低,要留在高空就要努力提高速度。相机继续拍摄,鸟儿通过拍打翅膀提高速度,但已经开始低于它刚所站立地方,当它通过翅膀产生了升力,就不怎么使劲拍打翅膀了。我们可以确定这点,因为到拍摄的末尾,它已经停止了拍打并开始了滑翔。

psb (26).jpg

在上面的图里我取出翅膀尖端的最高和最低点(不是肱骨)。我也标示出了这些图的帧数,所以我们可以估计出拍打翅膀的时间如何改变整个镜头。

首先,让我考虑拍打翅膀的时间。正如我上面提到的,在序列的开始,我们希望翅膀运动的快点儿,然后鸟儿逐渐放松,拍打逐渐放慢。翅尖第一次处于最高点是01帧,第二次到达翅膀顶点是12帧,这意味着完成第一个拍打用了11帧。再下一个最高点是23帧,从前一个最高点到此又是11帧。序列里的最后一次达到顶点是36帧,略有差别,13帧。

在这个序列里翅膀最显著的变化就是翅膀的运动范围。在01帧两个翅膀的根部相互接触。在12帧两个翅膀也非常高,但他们之间已经有明显的距离了。在23帧时候翅膀已经再一次没有前次高,在36帧翅膀最高高度再次下降,现在基本已经分开成90度了。在序列中,在周期的底部还有一种振幅的衰减,但是它和在顶部的衰减不一样的。

总之,翅膀在三个周期内有两帧的改边,虽然这很重要但是没有预先想的差别那么大。翅膀最显著的差异是鸟类处于非常态的异常紧张时刻,但反而是在翅膀的运动范围内。鸟类会更加用力,翅膀的范围在垂直方向上变得更大。有趣的是,当你在不改变常态时增加翅膀的范围,它们会覆盖更大距离,而且运动的也更快。
psb (27).jpg

我们可以看到在这段最上层鱼鹰的视频里翅膀范围的变化,上面的图像显示的是翅膀纵向的最高和最低点的。当鸟带着鱼从水中飞起,翅膀比后面的序列图抬得更高。当鱼从湖里抓出来的时候鸟就有更多的力量。我们还注意到,翅膀的弯曲程度,随着翅膀的上下范围增加而增加。




mov下载地址 [url=]ftp://jijiacer.f3322.org/sda_part1/bird/eagle_hips.mov[/url]

还有一种在飞行中显得用力的重要手段,不用翅膀,而是臀部。随着鸟儿飞行的发力,臀部的纵向幅度也增加。你可以看看上面的视频*,当秃鹰起飞的时候,他的臀部纵向幅度很大,但是随着速度的增加,飞行愈发省力,臀部幅度也降低了。

为了进一步确认,我们也可以看看之前鹈鹕的视频,在那段视频里鹈鹕的飞行速度非常低,它的臀部运动非常剧烈,因此不必在它的翅膀上费太多精力。

恐怕这就是我所知道的的全部了,但是我希望本文能在某些方面帮到各位。感谢阅读!



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