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超时代热气球竞赛 [复制链接]

九艺网 2017-4-11 12:40:19

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【Making of Balloon Race by Matej Hradsky, Ireland】

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HI各位好。
通常我会先绘制角色的草稿。找寻一些参考进行构思。不用特别细节但这样可以快速的帮助你确定角色的具体形象。


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关于细节的部分我不多做解释。因为这和所有项目制作流程大同小异。

【建模】

根据我图纸上的草考、屏幕中的参考和脑海里的想法我开始在3D软件中进行搭建。

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通过对模型面和点的调整将人物的面部搭建出来。这个时候只要注意结构就好。拓扑线方面暂时不用考虑。


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在Freeform工具栏下面选择ON:surface


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然后点击Pick。可以选择需要编辑的模型。在这个项目中选择的就是头部的大致结构。


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使用poly draw的时候需要选择一个新的模型(否则默认在已有的模型上进行操作)


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点击Step Build开始进行poly的编辑
Shift+鼠标左键拖拽边缘就可以挤压出新的结构。


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最终我将头部的拓扑结构调整完毕。耳朵我是单独创建然后通过结构线的修改将它们链接到一起的。


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我使用这个方法解决了很多建模问题。单独创建部分模型然后拼接在一起。当然也可以将Zbrush的模型进行拼接。前提是两者达到匹配的条件。实现最终的效果。


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不同的设置产生不同的结果。下图可以很明显的体现。如果是不同的圆滑设置会导致相连的转折地方产生褶皱效果。


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现在模型就做完了。如你所见虽然非常简单但却是达到我想要的效果。


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我为模型分别赋予材质。几乎使用的就是衰减材质。通过颜色和高光的不同设置区分各个部位。包括喷气背包和背心等。


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我使用同样的技术应用于整个角色上。甚至通过色调的调整来营造亮暗对比效果。当然我也可以通过材质来体现。不过我想要进行多种尝试。

用这种方式我还制作了骰子。如下图


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到这一步所有的模型就OK了。我将他进行了简单的绑定确定了最终POSE。

OK以下就是最终结果了!希望大家可以喜欢!!


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江帛 2017-4-11 12:40:19
【Making of Balloon Race by Matej Hradsky, Ireland】

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HI各位好。
通常我会先绘制角色的草稿。找寻一些参考进行构思。不用特别细节但这样可以快速的帮助你确定角色的具体形象。


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2012-7-27 13:47 上传





关于细节的部分我不多做解释。因为这和所有项目制作流程大同小异。

【建模】

根据我图纸上的草考、屏幕中的参考和脑海里的想法我开始在3D软件中进行搭建。

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通过对模型面和点的调整将人物的面部搭建出来。这个时候只要注意结构就好。拓扑线方面暂时不用考虑。


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在Freeform工具栏下面选择ON:surface


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然后点击Pick。可以选择需要编辑的模型。在这个项目中选择的就是头部的大致结构。


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使用poly draw的时候需要选择一个新的模型(否则默认在已有的模型上进行操作)


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点击Step Build开始进行poly的编辑
Shift+鼠标左键拖拽边缘就可以挤压出新的结构。


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最终我将头部的拓扑结构调整完毕。耳朵我是单独创建然后通过结构线的修改将它们链接到一起的。


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我使用这个方法解决了很多建模问题。单独创建部分模型然后拼接在一起。当然也可以将Zbrush的模型进行拼接。前提是两者达到匹配的条件。实现最终的效果。


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不同的设置产生不同的结果。下图可以很明显的体现。如果是不同的圆滑设置会导致相连的转折地方产生褶皱效果。


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现在模型就做完了。如你所见虽然非常简单但却是达到我想要的效果。


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我为模型分别赋予材质。几乎使用的就是衰减材质。通过颜色和高光的不同设置区分各个部位。包括喷气背包和背心等。


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我使用同样的技术应用于整个角色上。甚至通过色调的调整来营造亮暗对比效果。当然我也可以通过材质来体现。不过我想要进行多种尝试。

用这种方式我还制作了骰子。如下图


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到这一步所有的模型就OK了。我将他进行了简单的绑定确定了最终POSE。

OK以下就是最终结果了!希望大家可以喜欢!!


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付角胃 2017-4-11 12:40:19
谢谢分享!!
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jlqc71 2017-4-11 12:40:19
这风格不错啊!我喜欢
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