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为网游文化寻根 仙剑向左西游向右 [复制链接]

九艺网 2017-4-11 12:18:54

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文/惜·未央   转自:新浪游戏  中国网游市场不缺什么?游戏。
  中国网游产业最缺什么?还是游戏。
  警钟敲响 国产网游沉沦or反思?
  从十几年前的寥寥无几,到现在占国内市场的八成,中国网游市场已经不缺游戏。再看看各大网游媒体上的新游戏测试表,几乎每天都有游戏在测试,不明就里的人绝对会以为国产网游还处在巅峰的发展状态。可事实真相如何呢?
  网游产业飞速发展带来的利润,诱使越来越多的企业,盯着这块已被瓜分得所剩无几的大蛋糕。即使是很小的资本,也妄图通过低俗的炒作,将毫无新鲜感的游戏产品,或者半成品推到玩家面前,大捞一笔钱之后,将游戏稍作修改,再上线就又是一款新游戏……如此制作游戏,游戏的数量何愁不高,但真正称得上游戏的,又有几款?!
  既然是抱着捞一笔的心态做游戏,谁还管游戏的质量如何,玩家的体验怎样!能把玩家忽悠进游戏花钱就是成功,即使游戏是满地BUG的半成品,是显而易见的抄袭,是毫无文化内涵的山寨。终于,网游产业的警钟敲响了。面对市场的下滑趋势,面对不断的唱“衰”声,面对铺天盖地的负面评论,面对越来越恶劣的社会影响,网游行业是就此继续沉沦,还是该反思和寻找网游的根?
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国内网游行业发展呈大幅下滑趋势
  国产网游的根——从游戏文化说起
  为什么我们会逐渐摒弃韩国的“泡菜”网游,难道仅仅是出自国内玩家对国产网游的期待,抑或是国产网游在质量上的超越?显然不是。韩国网游的画面不可谓不精美,任务系统不可谓不多,但最终还是难逃溃败中国市场的厄运,究其原因,它们都有一个致命的弱点——缺少游戏内涵,即游戏文化。
  在中国这个有着千年古老文化的国度,没有文化底蕴的游戏产品,即便能引起玩家的关注,最终也只是火爆一时而不会长久。因为对于任何一款游戏来说,游戏文化就是游戏的灵魂,游戏的根,少了,没了,便很难长久存活下去。
  那么,当国内网游厂商纷纷将传统的历史文化、文学文化披上娱乐的外衣,从西游系、水浒系,到战国系、三国系,但凡与中国文化相关的,都在网游产业再次焕发生机,你会觉得中国网游有游戏文化的根?
  现在,就连著名学者陶宏开都炮轰网游在糟蹋传统文化,尤其以西游系网游为甚的情况下,你还会觉得国人借助西游文化自主研发的网游获得空前成功,西游系列的网游已泛滥,就能说明西游文化是国产网游文化的代表吗?
  什么是真正的游戏文化?
  毋庸置疑,中国几千年的文化是一座富矿,单单以网游行业挖掘开采最多的西游文化来说,现在以西游为题材的网游有多少款?在这些网游中,有哪些切合原著文化的内涵和思想?当你看到西游类网游被流水线般的克隆生产,当你看到昔日的文化遗产与低俗的营销手段牵连在一起,当你看到数百年来被人们奉为经典的故事被任意践踏,成为某些厂商牟利的工具,你心里会难过吗?
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糟蹋西游文化的网游
  也许你会说,西游系列的网游中不乏有成功的。确实,有成功的,然而,这些成功是什么?仅仅是商业的成功罢了。在这些游戏里,你能体会到多少西游文化?熟悉的角色名,人名,或者某些看似切合的情节?毫不客气地说,即使是利用传统文化最成功的西游系列网游,也不过是披着游戏文化的外衣,激起玩家在现实世界无法实现的欲望,从而为自己的收益买单。
  抛开西游文化正在被部分网游厂商扭曲和损毁的事实,我们再来看看究竟什么是游戏文化。也许在多数玩家眼里,西游题材的网游借了西游文化的名,就拥有了游戏文化。然而,实际上如何?
  准确来说,从游戏自身衍生出的,能够代表游戏内涵和纯正精神的文化,才是真正的游戏文化。就像代表中国游戏发端的单机游戏,无论是建筑、服饰、道具等视觉元素,还是人物的语言及赋予每个角色的故事,都深刻地蕴含着游戏自身的内涵,以及所要传达给玩家的游戏精神。这就是真正的游戏文化,能将玩家完全沉浸在特定游戏情境中的文化!
  看清楚了,玩家在这种文化中的沉浸,不是现在网游中为了升级不断打怪刷任务的沉迷!想想我们现在的网游,当你得到一把神兵利器,除了关注它的伤害值和市场价格,还会理会它被赋予的游戏意义吗?如果新的游戏内容出来了,你可以直接进入交易和消费环节,试问,这些游戏的文化说成是商业文化,不对么?
  游戏文化的根在仙剑?
  以上种种事实已经说明,对于西游类网游来说,借用中国传统文化之名,并不能让其具备文化的底蕴。即便是在数百万西游题材类网游玩家看来,他们所玩的游戏也有文化,但这文化绝对不会是游戏文化,更不会是网游的根,而仅仅是一种特定的娱乐文化。
  而从单机游戏的角度看,其形成的文化,无疑是最纯粹的游戏文化,也自然是真正的游戏文化。那么,现在若是问,哪个系列的游戏是单机游戏的文化代表,也许大多数人都会说仙剑吧!确实,在所有的单机游戏中,仙剑系列的单机已经走过了16个春秋,从1995年开始到现在,有多少玩家在仙剑的悲与喜中成长,又有多少玩家在成长中期待仙剑游戏的续章和衍生!
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仙剑游戏衍生的文化作品
  确实,仙剑游戏的续章在继续,衍生也在进行——在众多单机游戏纷纷改编网游之后,仙剑单机也步入其中。且不论至今有多少成功的仙剑类网游,单单看这类网游的游戏文化,你就能很明白地看到,它来源于仙剑单机时期形成的游戏文化,同时又伴随着游戏产业十几年时间的沉淀,将单一的单机游戏文化延伸为网游文化。
  尽管不能说仙剑单机文化是早期游戏文化的全部,更不能说仙剑网游文化是当前网游文化的核心,但说现今网络游戏的根,在以仙剑文化为代表的单机游戏文化中,那就是一点都不为过的。
  寻根之后的回归

                               
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国产网游的出路在何方
  既然网游的根在以仙剑文化为代表的单机游戏文化中,那么,在当前网游发展已经走到瓶颈的时候,我们是不是应该考虑将网游回归到游戏文化的本质呢?也就是借助真正的游戏文化,让网游回归到纯粹的阶段,让网游竞争转为游戏文化与内在精神的竞争。或许,中国网游行业将迎来新的发展际遇,最缺的也就不再是游戏。
  最后,需要说明的是,这只是在当前网游陷入伪游戏文化的恶性循环,需要寻找发展新方向的前提下,从网游的根,即游戏文化层面所做的分析和思考。
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沈易23 2017-4-11 12:18:54
有价值的行业信息 看看
你会成功的!
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方曲 2017-4-11 12:18:54
兄台!游戏行业的未来就靠你了
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贾沱 2017-4-11 12:18:54
回个帖赚个金币
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jhdjk2 2017-4-11 12:18:54
走不平凡路
好贴!
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chby7bGk 2017-4-11 12:18:54
多一点热情 多一点疯狂 全世界是你的 未来都是你的!
你会成功的!
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段池 2017-4-11 12:18:54
回复 一瞬间的错觉 的帖子

好帖子,不复制到策划区可惜啊
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侯乙 2017-4-11 12:18:54
楼主好帖
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