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[图文]次世代——祭祀Gevjon角色制作流程解析 [复制链接]

九艺网 2017-4-11 12:18:15

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作者:金巍(JinV)

                               
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大家好~我目前仍然是在校学生,接触CG也3年了,对CG的热情依然如旧。这个教程主要是对次世代角色制作流程的综合讲解,希望这个教程能对大家有一定的帮助,一起学习,一起进步。这个教程总共分为五个部分:第一节、概念设计;第二节、高模的制作;第三节、低摸的制作;第四节、贴图的制作;第一节、 概念设计设计一个角色或者任何东西,灵感尤其重要,当我们失去灵感时,怎么办?从一名德国插画家的博客中看到,他认为最好的方法是借助动物或者其它有机体来激发灵感。祭祀Gevjon的概念设计就是来源于蝎子

                               
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杨北 2017-4-11 12:18:15
前期,我是先制作出很简单的低摸,然后在Photoshop中进行概念设计,最后开始制作高模……

                               
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制作中可以随意变化,保证整体风格就好,但如果是工作要求的话,就要严格按照概念设计而制作了。第二节、高模的制作至于高模,要根据角色的最终表现而选择制作手段,机械模型最佳方法是在MayaSilo这些三维软件中制作,生物可以选择用ZbrushMudbox这些雕刻软件,当然具体也要因人而异。祭祀Gevjon我选择了2者结合的方法,下面是一些高模截图。

                               
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雕刻中并不需要完全把细节纹理雕刻出来,考虑到最后烘培以及UV排布,细节完全可以在Photoshop中进行合成。高模制作中也要注意到每个部件中的衔接问题,一定要考虑到这个角色的动画要求,一些动作关节部位的制作不要只考虑模型的外部造型,也要顾全整体在游戏中运作是否恰当。譬如这个角色,在手腕部分的蝎子饰品是造型上的一个亮点,但制作低摸时又当如何呢?利用穿插建模还是分成2部分?
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丁庚 2017-4-11 12:18:15
第三节、低摸的制作低摸制作主要是在Silo中完成的,我个人非常喜欢Silo的建模功能。对拓扑也是非常得心应手,制作中实用的几个功能。

                               
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低摸整体布线要合理,简单来说就是运动关节处多给些布线,利用三角面来固定面走向,在整体上尽量达到圆滑,根据模型面数要求最优化模型的布线。

                               
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jianeng1314520 2017-4-11 12:18:15
第四节、贴图的制作在贴图制作中,有很多地方是可以用PS的手法另贴图更加完美的。例如,AO贴图中在不该出现的地方有很明显的大面积黑色时,我们可以通过调整对比度以及色阶来改变它,令AO整体趋于温和。法线贴图细节可以通过Overlay来实现,毕竟烘培不一定能达到所需要的效果。

                               
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这篇文章主要是对祭祀Gevjon制作的流程讲解,技术上也没有很复杂的东西,都是比较常规的制作方法。在GAME798上面有很多详细的技术教程,也有不少热心的网友,一切都是在交流中才能进步。在此感谢GAME798举办这次比赛,同时衷心希望中国能早日有类似Dominance War这样专业的比赛。
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laotianbd 2017-4-11 12:18:15
学习啦ddddddd
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蓝铯得情调 2017-4-11 12:18:15
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任修 2017-4-11 12:18:15
不错,头戴有点笨拙
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feasdsd8 2017-4-11 12:18:15
尊犀利,怎么能让它沉下去呢
好贴!
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大年茶钱 2017-4-11 12:18:15
那是什么建模工具哦.你用来拓扑.我还没用过.就只用3D来拓扑.
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guhan9 2017-4-11 12:18:15
可以啊 !
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