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求助~急!关于模型肩关节旋转时的问题~~ [复制链接]

九艺网 2017-4-11 12:18:07

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昨天做好了一个模型准备简单绑个骨骼摆个动作,结果在肩关节的地方纠结死了.....
因为对动作这方面不太了解,所以我想到可能是模型布线的问题(也有可能是骨骼绑定的问题),看过别人的模型主要关节处的布线一般都是呈现整齐的环形四边面~~
现在的问题就是,手臂如果前向上举起时就悲剧了,肩膀处的布线很容易出现扭曲,使得肩膀转轴位置的模型“拧”在一起并且变得很细(第3个图)
网上貌似很难搜到解决办法,下载的模型(不带骨骼)发现肩关节和身体是断开的,对此也很不解,求各位大神帮帮忙吧~~

我的模型手臂是斜下垂的

file:///C:/Users/JcoolJ/AppData/Roaming/Tencent/Users/810534592/QQ/WinTemp/RichOle/NVJ)$3$Z46I78M775TSAYN6.jpg    file:///C:/Users/JcoolJ/AppData/Roaming/Tencent/Users/810534592/QQ/WinTemp/RichOle/KQYS4%7BM~AL1942ZVPJUF$3U.jpg  file:///C:/Users/JcoolJ/AppData/Roaming/Tencent/Users/810534592/QQ/WinTemp/RichOle/PIA7LH]1XTHR_RQ$~WEWTTI.jpg


     

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xiaocaimiaomiao 2017-4-11 12:18:07
如果只是静桢使用的话,最简单的方法就是再加个Edit poly,直接揪点把造型弄好。肩关节和胯关节是人体两大最难处理蒙皮的区域。
另外你的图挂了,但从你的描述 模型会扭在一起并且变细的情况,应该是使用的SKIN蒙皮。这是skin的弱点。用Physique 命令蒙的话,会好一些。
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顾况 2017-4-11 12:18:07
回复 穿山甲 的帖子

谢谢你的帮助,不过不了解为什么下载的低模模型,手臂等关节都是独立分开来的呢?
蒙皮问题的话我倒不是很在意,只是摆个姿势而已,不过也能乘此了解下physique
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潘昱 2017-4-11 12:18:07
你不用管那么多,那个一般是为了套装分段导出。
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