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翻译教程:维京武士 [复制链接]

九艺网 2017-4-11 12:15:14

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为了概念图,我开始在Photoshop里快速画了草图。我开始想制作战士角色时一个没有清晰的风格,我决定尝试维京武士和日本武士的混合。当我完成草图,我便开始在3D里进行建模。并允许我快速地进行大量测试(B)当模型的形态和体积较满意的时候,我在前视图创建一个角色返回在Photoshop里(C)。这将允许我在最后阶段草绘最终的设计稿。我开始学习角色侧面轮廓的绘画,然后做颜色的尝试,最后把这构成部分和细节添加。这是是一些在Photoshop里需要用到的细节方面。我尝试让颜色更加立体,然后添加阴影和光效。这里我运用加深工具混合颜色,最终效果来自两层不同贴图的叠加效果。
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Misc14.jpg这张背景图是我在3DTotal上收集的。

同样这些贴图我用在了最终3D渲染中。
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高模:

在高精度模型中,我放弃了3D圆形,从立方体开始完全重新建模。目的是得到一个ZBrush适用的模型。建模的工作,并未有特别之处。我建个面数并不多然后应用了Turbosmooth的模型。(你避免在光滑后有太多细节)
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当建模完成,我把其分成不同部分输出成OBJ文件。我把所有的东西导入ZBrush然后我开始创建细节,直至有足够的精度使得3DSmax的法线贴图能正确使用。
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低模――为了从新简历低模版本,我把足够细节层级的细分模型重新导入ZBrush。然后我需要区确定UV贴图,这就是为什么我解开基本面片。为了展开UV贴图和平铺他们在2048X2048像素的位图上。
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3DMAX的Render Texture Tool包含了Normal maps。我将Zbrush里模型的每个部分都导入MAX里,然后匹配到低模的各个部分。默认的Global Super Sampler参数设置为“None”.所以我首先将他变成enabled,然后设置渲染器的选项设置最大为2.5。某些部分法线贴图在Photoshop的大小为4096的法线贴图。
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在我制作法线贴图的同时,用来创建Occlusion map,等于颜色贴图和高光贴图叠加。在Photoshop里我用High Pass filter和light map。最后叠加的贴图透明度在5%-20%之间。

然后叠加了一点凹凸深度。
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贴图::我在3DSMAX里重新使用了一次,然后将基本颜色进行填充。在此步骤,我们可以很容易对角色颜色进行测试。然后将,材质、污渍等仍需添加的细节添加进去。
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这里是Diffuse里的元素。所有的贴图都来自3DTOTAL的。待续..........
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曾汰行 2017-4-11 12:15:14
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卷言肝 2017-4-11 12:15:14
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so8kax6 2017-4-11 12:15:14
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向伐 2017-4-11 12:15:14
图片好像太小了。。。。。。。囧
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叶丝丝 2017-4-11 12:15:14
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史技 2017-4-11 12:15:14
不错,多谢楼主共享了~~
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我是晓钥 2017-4-11 12:15:14
加分鼓励!
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lostplanen 2017-4-11 12:15:14
不错的教程,感谢LZ共享~~
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李页 2017-4-11 12:15:14
谢谢呀呀。。。。。。。今天比较忙,抽空再把下半部分发上来
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