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在max中渲染从zb生成的法线贴图,效果为什么不理想 [复制链接]

九艺网 2017-4-11 12:05:31

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野路子出生。我没学过maya,主要是用max,接触zb之后,我一直想把zb和max结合起来使用。通过学习知道如何从zb中导出高模法线贴图和纹理贴图,但在max中渲染的时候就是不太理想,想问问什么原因。
问题是渲染后的图像表面虽然能够显示出细节,担总有网格凸出来,就好像是把整个模型分开很多个碎片,每个碎片就是模型里的多边形。而单个单个的显示细节,卧检查了下uv没有错,但就是不知道是什么原因。
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lxix0315 2017-4-11 12:20:43
我以前在798学的时候老师就说过,maya的法线效果是很一流的,楼主可以尝试着学学,网站上官方教学合集里好像有讲maya怎么烘焙的~
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