作者简介
苏海涛,从事角色设计、卡通和插画近二十年的自由职业艺术家。目前带领自己的工作团队从事为全球客户创作卡通角色概念设定等设计工作。其长期合作的客户包括美国达拉斯的Perpetual FX Creative、英国Betsoft Gaming、德国BIRKE.CREATIVE NETWORK、荷兰Storyboards等世界各地的创作公司。
他的插画作品《天使与魔鬼(Angels and Devils)》入选美国《光谱年鉴17》(Spectrum 17),《我的朋友(My Friend)》入选《Expose 8》并赢得Expose 2010年度大师奖(Master Award)。同年,《The Art Scrapbook of SUHAITAO》插画作品集由BRANDSTUDIO press出版公司在美国出版。
除了在专业上的成就之外,苏海涛还致力于C,G艺术在中国的推广,他曾在2001年创办《幻想》杂志,是中国第一本专门推广动画、漫画(Comic and Bande Dessin6e)和CG插画艺术的专业杂志。
目录
前言
Part 1 角色设计是什么?
一、角色设计是什么?
二、角色设计师做什么?
三、你应该知道的一些历史
四、角色设计的惟一准则
五、角色设计的种类
Part 2 正角色设计的基本方法流程
一、做好充分的准备工作
二、角色设计的基本流程
三、角色设计的10个重要提示
序言
感谢所有曾经参与和鼓励我完成这本书的好朋友们!你们令这本卡通角色书籍得以出版!
这本书的最初设想大约源于五、六年前,当时我的妻子正陷于选择事业的矛盾之中,我利用周末的两天时间为她写了一篇关于怎样成为职业的插图画家的文章。那篇文字只有短短的6页,也只是涉及到成为插画家的一些前期准备,无意中我将其放在网上,却发现很受欢迎,网上很多页面转载,并开始陆续有朋友email问我相关的问题。现在看来非常粗糙的文字可能是出于对家人的关爱而变得实用,大家的认可自然激发了我把自己的知识变成文字的兴趣。这之后,繁忙的工作之余,我在兴趣的指引下,陆续地完成了几本卡通插画方面的小书。我这样称呼,是因为它们既没有条码,也没定价,数码印刷的优势令这些成为了真正的可以拿在手里翻阅的印刷品。后来这其中的一本关于游戏角色设计的《The art of Galactic Bowling》72页的小册子被出版社的伯乐看到,成为了现在你捧在手里的这本真正值得你阅读并经常翻阅的角色设计教程书籍,尽管目前的这本书已经远远看不到那个小册子的影子了。
在生命中最重要的几年时光里,我曾经远离了最喜爱的画笔。那几年我在为《幻想》杂志而努力着,至今我仍然可以骄做地告诉你那是中国的第一本专业插画杂志。尽管它只经历了四年时间,在出版了第四十九期的杂志之后就遗憾地停刊了。