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[制作教程] 将魂三国场景总监白涛谈场景流程经验 [复制链接]

cgsd 2013-10-17 15:55:52

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    场景制作主要是三部分:场景原画、3D制作、地图编辑。每个环节都是相互协调、合作、沟通的过程,其中一个环节出问题都影响项目工作进度。下面就简单的介绍下我们场景制作的流程吧:

  第一阶段:我们在开始一张地图制作时候,策划部门会给出详细的策划文档,并且讲解。这一阶段原画、3D制作、地图编辑小组负责人都会参与会议。相互反馈信息,解决不清楚或者制作过程中不能够实现的问题。

  第二阶段:规划阶段,场景主美会根据策划文档描述的世界观,来定位该场景的美术风格、以及需要重点设计的景观点。这个阶段回出概念草稿、以及地图美术规划文档。如图:

  概念图:

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  区域规划图:

7_120626110149_1.png


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cgsd 2013-10-17 15:57:58

    城市布局图:

7_120626110318_1.png



  第三阶段:场景原画拆分设计,根据上一阶段的规划,场景组长开始组织、拆分场景中需要设计的部分。包括建筑、物件、地标物件等。通过拆分过程量化场景资源,从整理出一套原画资源跟踪表。可以把控我们的进度、评估物件设计的品质。如图:


  建筑、物件拆分设计:


7_120626110448_1.png


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cgsd 2013-10-17 15:59:22

7_120626110600_1.png


  第四阶段:3D制作,这一阶段3D制作根据原画拆分,按照优先级排入我们整个场景进度表格中。制作过程中组长负责场景物件规范、进度、品质的把控。3D制作阶段实际上也是承上启下的阶段,需要很好的与原画、地图编辑沟通。这一阶段同样我们也有资源跟踪表,有利于资源的规范管理以及地图编辑查找。如图:

  资源跟踪表:

7_120626110703_1.png

规范截图:

7_120626110818_1.png


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cgsd 2013-10-17 16:00:31
7_120626110854_1.png


  第五阶段:地图编辑阶段,这一阶段实际上是在我们地图规划阶段后就开始进行。
  早期:根据我们的地图规划
  a、开始确定地图大小、以及大地形的走势。完成后需,评估审核。
  b、开始制作天空盒子、场景地表贴图、花草贴图绘制。
  c、城市区地形结构初模搭建、确定城市总体大小,以及各功能区域实际大小。
  中期:建筑、物件、树木等地上物的摆放。(评估审核)
  后期:灯光、雾效等细化修改,提交并且评估审核。如图:
  大地形搭建:
7_120626111018_1.png


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cgsd 2013-10-17 16:01:48
  地上物摆放:
7_120626111118_1.png

  灯光、雾效、植被细化:

7_120626111158_1.png


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