你是否觉得这个特效很简单,不过我要告?你一件不幸的事,有些游戏引擎不支持动画序列图/ J! d7 O' u) U2 V/ Y; a* @(当今大多数引擎支持,如Virtools引擎就支持动画序列图),过去的很多游戏引擎只支持单张的贴图,& _$ Q6 e' w7 ^" i3 [% d这个时候我们就用PS将16张序列图合并在一起,如图- A5 H$ q* N9 u% h18.jpg (74.33 KB, 下载次数: 27)
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2010-10-16 22:31 上传
. G0 A4 q, Q# M1 H7 U4 j( ~. `, z" b2 K9 L2 x注意通道信息的保存哦6 j. X8 K& J( ]& y- m19.jpg (81.49 KB, 下载次数: 25)
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% o" V, Z, L) ?3 E+ E. y7 E% ^' c# ~8 B重新调节一个材质,漫反射贴图换成单张的序列图,并指定给火的模型,你会发现场景中的火不正确,如图 5 i* J. m( N9 Z' i4 N9 E; n20.jpg (132.18 KB, 下载次数: 23)
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) U8 X' _- o; q9 f* j: g, |$ r I. i9 [4 H' {' [: F: d" N不要着急,打开动画记录,请参照此图对应的关键帧修改贴图坐标,(至于坐标为什么是这些数字,请大家自己想一下)5 U8 d% C6 H! m: k21.jpg (80.34 KB, 下载次数: 25)
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# x- w# H! u8 h2 t/ i/ ?6 x/ `, g% ^$ O* P" m* d6 R% w2 S8 T' Z; }22.jpg (98.9 KB, 下载次数: 25)
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+ w* a2 Q( C: A& h# v继续修改每一帧的贴图坐标,最后视图中火的特效又燃烧起来了,这个工作有点枯燥. |