做水特效,如何让人觉得有攻击力,参考了很多人做的,大多觉得没杀伤力,没冲击力。所以我加上了闪电,效果立见。& f4 l% @- c! y# N) U" R
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水柱特效,若大家觉得好,就发教程。欢迎批评% l5 u% U6 u# n* S1 \/ T0 c, j$ U
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2 U' D. j: ]* ]. J* {1 }7 V3 K8 a( l+ G6 K3 d. }! Q) Q* {' X
修改了下,增加散射水花,增加喷射纹理,增加波面水花。调整了速度节奏。可能还不够好。。。。。8 ^/ b) }8 y$ k( Y$ |0 @! Y: e
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% }" i) e$ q0 m4 H$ ?0 l
下面说说方法. p' ?: p) U$ Z
$ v% b$ o0 {) @. n首先我用的是maya 的nparticles做的
+ H8 x Q# ?# d无非是用面片发射粒子,调整为 suface发射方式, 调整好速度和重力,还有发射的速度随机,勾选好地面反弹,水柱和水面我分开了两部分来做,水柱的粘性值为0 ,水面调大了粘性。
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' \) ` n( ?! N% J转换成多边形,然后你应该会发现发射没有任何东西,那是因为模型的阈值不对再调整下9 n t& ^ i- |) `( w6 H
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1 C/ S! k0 Z. m& r1 z( E
水面就调大粘性
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( k$ y" @7 P1 j7 r' B地面反弹不用新建面片,直接勾选内部动力学里的地面选项就行
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5 m4 J5 Z9 I/ H: _2 B( o
下面是调整材质,首先是反射,打开mentalray,打开环境球,选择一张自己认为OK的HDR0 [8 m/ S; d, U9 J& ~
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2 W! r! O1 O2 [' \; s; C2 }这里我只给了这个物理材质# N) T+ W5 W1 m; \6 I
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6 ?' H' J. a2 ]0 v
大概选择水的密度
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t3 q. q: |8 @) X0 O( t4 W- I
大概效果是这样,后期要细调,由于材质的关系,有点小问题是,中间会折射透明,果然够真实物理
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- u) x# }$ m: E
不过这样也好,方便后期提取高光了,做水滴了。( i2 \* R. n7 N8 v% {, m9 A6 N4 e
* ]( o8 u4 }3 @5 a1 i- n* T( f" v
下面是AE部分
) y; C9 N; b2 [4 ]" x分为底部拉丝部分这个就用实心图扣掉黑色
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8 u v1 f: e8 T" w! Q* p6 P
/ o9 R) J7 {* v L
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& I7 L6 x: ?5 J0 q$ @水珠部分这个就用默认透明底的高光图来做
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( I# J' x# Y7 s) v7 [1 Htropcode particular做反弹的水面水花和散射和喷射水花- @- f o6 g e* X- a" A/ ]; T+ }. S
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- ?$ J% N+ o6 b( {- T# Y
另外个人喜好就添加闪电,同样用AE的TP来做
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4 H! K" {# D8 h1 K5 \3 p
设置图就不上了,繁复,自己摸摸就会
" s; q! k- G& ]. c+ Y- Q! ^水面,要做出模拟的反射效果,就用方向模糊就有近视效果了
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5 B" R7 a! G* H4 n( u
最后该叠加就叠加,这张图能看清楚所有的图层合成
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