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一、分析原画-----通过观察分析,把相对复杂的原画拆分成若干个部分。大致统计场景中出现了几种不同的造型和需要用到几种不同材质,以及将会用到几张贴图。 二、分部进行制作 模型:同种或近似造型的物体模型只需作一种,其它的通过复制变形的方式得到,或预先复制出同样的模型采取关联的方式制作。 UV:本着先大后小、先主要后次要的原则,进行UV的展开。注意考虑贴图共用部分的UV。 贴图:不同材质制作与绘画的结合使用,注意大中小三个级别层次及细节。(多维材质的应用) 三、整体效果调整-----对整体效果微调,包括模型与贴图。 四、整个制作中需要注意的重点事项 一、分析原画,场景文件拆分
这一步的目的是通过观察分析,把相对复杂的原画拆分成若干个部分。大致统计场景中出现了几种不同的造型和需要用到几种不同材质,以及将会用到几张贴图。通过对上面的原画进行分析,我们可以把这个场景分为以下几个部分: ◆卷轴古画 上方四个卷轴可以作为一个整体。我们只需制作一个,其他的用复制的方法得到,当然它们的贴图还是需要分别制作的。因此这部分有1*4个造型相同的模型,大小不同,贴图不同。 ◆古建筑 中部的古建筑也能作为单独的一部分。它们的造型近似,大小不同,因此模型需要单独的制作,但贴图相同。 ◆竹子(竹栏杆) 场景中的竹子可以作为单独的一部分。和建筑相类似,它们的造型近似,大小不同,贴图相同。 ◆竹板台面(竹走廊、竹台阶) 为方便制作计,可以把底部的拼接台阶作为一个整体(包括台面、走廊和台阶)。这部分的内容包括台面1个、走廊3个、台阶3个,这部分的制作主要使用4方连续贴图,造型不同,贴图相同 ◆古树 场景中的树有3棵,作为一个整体进行制作,造型近似,贴图相同树干使用2方连续贴图树叶使用透空贴图。 二、对各部分进行制作 ◆卷轴古画模型 制作卷轴模型的时候,我们将卷轴拆分成两部分,上端的卷轴部分和下端的画面部分,用最接近的几何形体创建好之后再进行修改,制作的时候注意坐标系和比例的控制。
◆古建筑模型 和制作卷轴模型类似,我们采用基本几何体创建建筑的房顶结构,然后进行修改调整成实际的效果。制作时注意对称结构的处理和面数。
由于建筑是从古画里伸展出的,因此要在卷轴模型上进行穿插后得到如下效果,这样古建筑的建筑模型就制作完成了。
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