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游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题 [复制链接]

九艺网 2017-3-28 16:28:30

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【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题* s5 w5 m. q' z: }2 ~; y: m: ] i原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:: r- H4 R3 w2 M9 f$ h% h【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题. q: M" b# K+ ]* x8 q9 Q3 p$ h% @4 N========================================================================== # W# X" S& q9 V# G0 _* G感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇一文粒子朝向问题产生疑问。% v- [& z, w' ~$ P早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时,2 b1 O: C' [' c |; w$ ?8 ?我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。7 m* E) R8 ~2 U; i6 a/ r还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。; ]# ~/ b; T4 t5 E3 d; z' w当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。8 a) ]% @$ U2 U( B* C========================================================================== * W1 M* \3 R$ a1 A疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现?6 G- D! n w/ A4 B8 y===================/ }$ T5 L2 `, O8 @7 S解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题' u: c: D: A- A1 z, v/ a在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。0 e; G4 b2 T8 U) L: }5 C0 [. q我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!!3 e) ]# N' U! S" N. a' i3 b1 ]范例贴图:% s* N% Z: @' }7 n3 Q2 e- [3 S) Y5 }
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" H1 I( }& I! X) I) M( y jOK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,: O- g: v$ E# e
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# p6 `* \5 W, Z) u5 ?& W" F8 f+ e9 [. s这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。- |0 v7 [5 K* f6 r& p, V要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有:7 O% `9 v( G3 g. T* S1 R* t+ W! M' H
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7 m2 U7 ~$ \- r7 `; r* L% f) ?% b. r; B/ a' q自旋时间默认为30,我们把它调成0。- f# l+ K8 D+ L1 X9 X- A" f6 m
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! b* v/ [! Q6 G2 \3 M7 }4 v! L: F$ c5 V7 ^5 {9 ^9 Q& c: C% N1 I/ O. b; a5 ~然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊”+ s3 z; X" P3 g: Q+ P: A& m. ]
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$ t9 ~3 A' F) {2 }# r: y& K/ ^+ u/ S! e* O: I& ~* M4 Q+ R5 b3 E! e9 M4 I我们得到了:. l: N0 Q8 u% s' D
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9 w1 t1 c9 P. p) ]9 w3 L- T/ z# X( r' ]! B B$ ^/ D9 P" e
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naonao1106 2017-3-28 16:28:30
已经比较详细了,希望对大家有帮助,还是不懂得朋友去群里或者QQ上找我私聊解决吧~~~
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0710123 2017-3-28 16:28:30
感谢Tommy~
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guitarty 2017-3-28 16:28:30
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Zedreerlytres 2017-3-28 16:28:30
沾光下,谢谢
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dthot6kies 2017-3-28 16:28:30
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tommy
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kwky7aUj 2017-3-28 16:28:30
非常感谢啊
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mercury_gone 2017-3-28 16:28:30
欣赏下
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