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【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画 [复制链接]

九艺网 2017-3-28 16:22:40

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转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下1 r* r6 S4 m) Q% ^. a3 ]" |9 U, R5 Q v. _9 `0 P- r9 G====================================================================================== U. H0 D; @2 I. W3 l! F由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。( G4 o; D5 n3 O4 v- w要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。! y8 F7 i: v& U' i: L9 O- L2 u1 y! o以下以一个简单的实例作为讲解:9 m( `3 X, o5 h' g+ q0 p( I0 _& z, O# f h( f6 |7 `8 z1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。% p( D( M4 I4 w3 n3 v; H+ z3 [/ B/ M- B4 {: W. j8 C
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肉偶 2017-3-28 16:22:40
7. 隐藏原布料动画的面片模型(切记不要删除,Bone的IK链是靠它的Mesh动画带动的),隐藏骨骼,OK。- F% N6 j; O5 Z* b2 d! X, [0 q
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DaraAduston 2017-3-28 16:22:40
顶里
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dthot6kies 2017-3-28 16:22:40
哈哈,不错的技术,过来学习一下
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囧槑囧 2017-3-28 16:22:40
过来看看是啥
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沙地民谣网 2017-3-28 16:22:40
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0710123 2017-3-28 16:22:40
分享万岁
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