人气 802

[制作教程] 3ds max制作血精灵法师 [复制链接]

cgsd 2013-10-16 11:37:18

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

  本教程向朋友们介绍利用3ds max制作血精灵法师,在制作过程中我们还将用到mental ray和ps,总体难度相对较大,喜欢的朋友可以学习借鉴。

14120GS7-0.jpg

  在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。

14120I0N-1.jpg


回复

使用道具 举报

cgsd 2013-10-16 11:39:32

  开始创作:

  在创作之前我已经有了一个男模特的模型,所以我直接开始建模血精灵的盔甲,包括头盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互对应,并且一次次的调整,让它们更好的契合。

14120M1c-2.jpg


回复 支持 反对

使用道具 举报

cgsd 2013-10-16 11:41:01

  纹理:

  每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。
图像通道1(map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。

                        14120L5X-3.jpg 每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。


回复 支持 反对

使用道具 举报

cgsd 2013-10-16 11:42:11

  渲染和合成:

  不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。

  下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发

14120M945-4.jpg


  最后,所有的渲染相结合,经过一些颜色修正和微调,就会出现我们想要的效果。

14120Lc3-5.jpg

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-30 10:09 , Processed in 0.067414 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.