人气 804

[问答] 《将魂》吕布心得分享 [复制链接]

cgsd 2013-10-16 10:22:52

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

       我就拿三国中最出名的武将吕布来举个例子吧,我们拿到策划案之后,先会给每个游戏角色总结出几个特征关键字,比如:魁梧,妖魔化,倒三角体型,身披重铠,霸气十足等。原画设计的时候就会以这些关键字作为大方向,随后我们会围绕这些关键字在网上找许多参考以强化我们的观点。初期的时候原画师通常会设计3-4张不同感觉的草图,最终讨论确定出一种方案进行上色和细化。原画完成后我们会移交给3D制作模型贴图,下面是游戏中吕布的模型,贴图和最终游戏效果。

7_120626104245_1.jpg

吕布原画设定步骤图  

   7_120626105443_1.jpg

吕布模型线框

7_120626105637_1.jpg

吕布游戏贴图

7_120626105544_1.jpg

吕布游戏画面01

7_120626105610_1.jpg

吕布游戏画面02

        模型完成之后会有专人检查规范并移交给动作进行蒙皮和设计动作,我们每个名将需要制作29个动作。对于这种重量级的游戏角色,在动作设计之前我们也会讨论定下大致的风格和方向。最后再提交到特效组制作技能和名将特效。以下是最终完成的动作和特效展示。整个名将从设定到最终特效完成的时间大约会需要46个工作日,也就是2个月时间。

        另外,为了将游戏给玩家的第一感受提升到另一高度,我们单独制作了一个以吕布作为主角的登陆场景。这个场景也耗费了我们非常大的精力。登陆场景中的吕布使用到了高模烘焙的法线贴图,较高面数的低模,高光贴图,辉光贴图,反射贴图等,以达到最佳质量的视觉表现。场景中的近景建筑我们是用模型制作出来的,远景是一张静态的图片。后期还在场景中加入了浓烟,火焰,火星,风沙的特效来提高环境气氛。以下是游戏登陆界面制作过程的一些截图。  

7_120626105354_1.jpg

将魂三国登陆画面  

7_120626105227_1.jpg

登陆场景吕布高模

7_120626105254_1.jpg

登陆场景吕布贴图

7_120626105057_1.jpg

登陆场景吕布低模效果曝光


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-5-1 01:44 , Processed in 0.137253 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.