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[游戏程序] 走近 STL [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:00:33

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[table][tr][td] 本文面向的读者:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者。这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了。

什么是泛型程序设计
  我们可以简单的理解为:使用模板的程序设计就是泛型程序设计。就像我们我们可以简单的理解面向对象程序设计就是使用虚函数的程序设计一样。

STL是什么
  作为一个C++程序设计者,STL是一种不可忽视的技术。Sandard Template Library (STL):
标准模板库,更准确的说是 C++ 程序设计语言标准模板库。学习过MFC的人知道,MFC是微软公司创建的 C++ 类库。而与之类似的是 STL 是模板库,只不过 STL 是 ANSI/ISO 标准的一部分,而 MFC 只不过是微软的一个产品而已。也就是说STL是所有C++编译器和所有操作系统平台都支持的一种库,说它是一种库是因为,虽然STL是一种标准,也就是说对所有的编译器来说,提供给C++程序设计者的接口都是一样的。也就是说同一段STL代码在不同编译器和操作系统平台上运行的结果都是相同的,但是底层实现可以是不同的。 令人兴奋的是,STL的使用者并不需要了解它的底层实现。 试想一下,如果我们有一把能打开所有锁的钥匙,那将是多么令人疯狂啊。嘎嘎。这个歪梦我做了20多年鸟。
  STL的目的是标准化组件,这样你就不用重新开发它们了。你可以仅仅使用这些现成的组件。STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什么。它被内建在你的编译器之内。

为什么我们需要学习STL


  • STL是 C++的ANSI/ISO 标准的一部分,可以用于所有C++语言编译器和所有平台(Windows/Unix/Linux..)。STL的同一版本在任意硬件配置下都是可用的;
  • STL 提供了大量的可复用软件组织。例如,程序员再也不用自己设计排序,搜索算法了,这些都已经是STL的一部分了。嘎嘎,有意思吧;
  • 使用STL 的应用程序保证了得到的实现在处理速度和内存利用方面都是高效的,因为STL设计者们已经为我们考虑好了;
  • 使用STL编写的代码更容易修改和阅读,这是当然的鸟。因为代码更短了,很多基础工作代码已经被组件化了;
  • 使用简单,虽然内部实现很复杂;
  虽然,STL的优点甚多,但是STL的语法实在令初学者人头疼,许多人望而却步。可是STL是每个C++程序设计者迟早都要啃的一块骨头。因为越来越多的C++代码是用STL编写的,看不懂麻烦就大鸟。越来越多的人在用STL,不懂就无法和别人一起合作了。好事多磨嘛,早点学习早点解脱。

下面让我们来看几段代码吧:(你觉得头疼就不要看了)

<strong>//stl_cpp_1.cpp#include double mean(double *array, size_t n){    double m=0;    for(size_t i=0; i
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