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[游戏程序] 获取有关外部容器的信息,从 ActionScript 中调用外部代码 [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:00:22

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ExternalInterface.available 属性指示当前的 Flash Player 是否位于提供外部接口的容器中。如果外部接口可用,则此属性为 true;否则,为 false。在使用 ExternalInterface 类中的任何其它功能之前,应始终进行检查以确保当前容器支持外部接口通信,如下所示:
if (ExternalInterface.available) {     // Perform ExternalInterface method calls here. }注: ExternalInterface.available 属性报告当前容器是否为支持 ExternalInterface 连接的容器类型。它不会报告当前浏览器中是否启用了 JavaScript。
通过使用 ExternalInterface.objectID 属性 (property),您可以确定 Flash Player 实例的唯一标识符(具体来说,是指 Internet Explorer 中 object 标签的 id 属性 (attribute),或者是指使用 NPRuntime 接口的浏览器中 embed 标签的 name 属性 (attribute))。这个唯一的 ID 代表浏览器中的当前 SWF 文档,并可用于对 SWF 文档进行引用 — 例如,在容器 HTML 页中调用 JavaScript 函数时进行引用。当 Flash Player 容器不是 Web 浏览器时,此属性为 null

// calls the external function "addNumbers" // passing two parameters, and assigning that function's result // to the variable "result" var param1:uint = 3; var param2:uint = 7; var result:uint = ExternalInterface.call("addNumbers", param1, param2);如果容器为 HTML 页,此方法将调用具有指定名称的 JavaScript 函数,必须在包含 HTML 页中的 script 元素中定义该函数。JavaScript 函数的返回值被传递回 ActionScript。
如果容器为其它的 ActiveX 容器,此方法将导致 Flash Player ActiveX 控件调度它的 FlashCall 事件。Flash Player 将指定的函数名及所有参数序列化为一个 XML 字符串。容器可以在事件对象的 request 属性中访问该信息,并用它来确定如何执行它自己的代码。为了将值返回 ActionScript,容器代码会调用 ActiveX 对象的 SetReturnValue() 方法,并将结果(序列化为一个 XML 字符串)作为该方法的参数进行传递。有关用于此通信的 XML 格式的详细信息,请参阅外部 API 的 XML 格式
无论容器为 Web 浏览器还是为其它 ActiveX 容器,只要调用失败或容器方法没有指定返回值,都将返回 null。如果包含环境属于调用代码无权访问的安全沙箱,ExternalInterface.call() 方法将引发 SecurityError 异常。可以通过在包含环境中为 allowScriptAccess 设置合适的值来解决此问题。例如,要在 HTML 页中更改 allowScriptAccess 的值,请编辑 objectembed 标签中的相应属性。


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