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[游戏程序] WPF/Silverlight深度解决方案:(四)基于像素的图像合成(For WPF) [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:00:18

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传统的基于GDI或GDI+的图形开发大家再熟悉不过了,通过Drawing类可以轻松的对位图进行处理,那么在WPF中的Media类是否也拥有同样类似的方法功能呢?这是肯定的。

本节我以精灵装备合成Show(纸娃娃)为例向大家演示如何在WPF中实现基于像素的图象合成。

首先准备一下合成用的素材:

105874437d689dd77743399c7a58d4cb.jpg



统一好它们的规格尺寸及命名后将之嵌入进项目资源:

398f09b8843090b09b3446b4a0762258.jpg



接下来是进行绘图的第一步:创建绘图工具实例并开启绘图:


DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();


DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();

接着按深度顺序从底到外逐个对象绘制:



BitmapSource weapon = GetImage(

string.Format("Image/Weapon_{0}.png",

(comboBox1.SelectedItem as ComboBoxItem).Content)

);


drawingContext.DrawImage(weapon, new Rect(18, 18, 120, 120));

通过以上代码,我们将位于"Image/Weapon_{0}.png"的武器图片绘制到一个x,y方向偏移量分别为(18,18)的120*120像素的矩形上,其中的GetImage方法为:


//图片加载


private BitmapSource GetImage(string uri) {


try {


return BitmapFrame.Create(new Uri(string.Format(@"{0}", uri), UriKind.Relative));


} catch {


return null;


}


}

然后通过相类似的代码再分别依次绘制身体、左手、右手、头部、坐骑等部位:

//绘制身体


BitmapSource body = GetImage(

string.Format("Image/Body_{0}.png",

(comboBox2.SelectedItem as ComboBoxItem).Content)

);


drawingContext.DrawImage(body, new Rect(50, 50, 100, 100));

//绘制左手


BitmapSource LeftHand = GetImage(

string.Format("Image/LeftHand_{0}.png",

(comboBox3.SelectedItem as ComboBoxItem).Content)

);


drawingContext.DrawImage(LeftHand, new Rect(72, 52, 30, 30));

//绘制右手


BitmapSource RightHand = GetImage(

string.Format("Image/RightHand_{0}.png",

(comboBox4.SelectedItem as ComboBoxItem).Content)

);


drawingContext.DrawImage(RightHand, new Rect(98, 59, 30, 30));

//绘制头部


BitmapSource Head = GetImage(

string.Format("Image/Head_{0}.png",

(comboBox5.SelectedItem as ComboBoxItem).Content)

);


drawingContext.DrawImage(Head, new Rect(86, 38, 20, 30));

//绘制坐骑


BitmapSource Horse = GetImage(

string.Format("Image/Horse_{0}.png",

(comboBox6.SelectedItem as ComboBoxItem).Content)

);


drawingContext.DrawImage(Horse, new Rect(63, 71, 70, 120));

所有对象绘制完后即可以关闭画板并呈现出来:


drawingContext.Close();


RenderTargetBitmap composeImage = new RenderTargetBitmap(200, 200, 0, 0, PixelFormats.Pbgra32);


composeImage.Render(drawingVisual);

最后将composeImage这个合成的图片作为图片源赋值给精灵即完成了整个合成流程:

Spirit.Source = composeImage;

实现后的系统界面如下:

d9efccb674da2589216b0710a848b6ee.jpg



本节以展示如何在WPF中对像素位图进行合成,由于素材资源有限,因此无法为大家演示动画效果的纸娃娃图片合成系统。但是万变不离其中,只要您掌握了本文的方法并合理的处理好图片组的缓存,这将为您的图片合成带来更高的性能与效果。

下一节我将为大家讲解如何在Silverlight中实现一模一样的效果,这就是传说中的移植,敬请关注。



作者:深蓝色右手


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