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[游戏程序] 游戏引擎研究贴 [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:00:16

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偏向次时代美术方面 不知道发哪个版比较好.推荐大家看看 了解一下哈~说说我了解的几款引擎。本人做次世代game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术。喜欢电视游戏制作。一直觉得国内的引擎技术发展太慢 国内开发的参与次世代的引擎涉及的技术也就是带上hdr 法线贴图 高光贴图而且对于做游戏美工的朋友来说,要了解一些引擎给予美术的表现才可以更好的发挥美术下面来说说我认识的引擎技术。大家多交流 有反对意见的多发言 多批但是真正的东西都没有涉及到。软阴影 alpha阴影 体积光 碰撞检测 ai等等等 美术还是程序支持的。真希望能看到些实在的东西,xnormal(算法线的软件)www.xnormal.net里就有一个观察器。海龟渲染器官方网站http://www.illuminatelabs.com/products/beast/features更是有了更好的关于渲染方面新技术的介绍全局光 alpha阴影等,程序可以了解一下。第一张为xnormal的观察器,第二张为海龟渲染器的渲染新技术
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先说说 国外的引擎far cry2引擎(孤岛惊魂2)是一个加强版unreal,孤岛惊魂2里面和大多数物件都能产生交互 破损 爆炸。这样的电视游戏的优化也是很不错的。比如模型mod,也就是在远处看物件实际是一个低模,然后近处是高模加法线高光之类来表现效果,在远处的时候可能因为hdr,和模糊就已经产生了效果,再比如bsp空间切割,和mentray的bsp是一个道理,比如角色在房间里面 就只参与房间的这个bsp空间渲染,也可以说是摄象机之内的东西参与计算,就比如说室外有一座山挡着后面的场景,所以后面的场景不参与渲染计算,游戏中经常遇到fps速度上不去的地方策划可以这样去做下面是一个网友对doom3和fc的比较至于doom3的画面,我觉得从视觉效果来说非常不错,不光是动态的光影、还有动态的模糊,爆炸是气流引起的变形,能量抢子弹的轨迹,都是我在其他游戏里没有看到的。有些期待中但是最终可能因为华而不实被去掉的效果,如玻璃的反射和破碎...没有看到还是觉得很可惜。贴图方面确实并不完美,毕竟id公司制作doom3的团队人员比较少,如此大量的高精度材质,显然不是这样一个技术公司所擅长,况且真正在游戏里,我已经管不了那么多了活下来是我唯一的目标。  至于FC从我的角度看,我认为应该算是虚幻引擎的改进版,所谓眩目的水的效果完全华而不实,给我的给我的感觉就像看xx,面目不错的主角毫无情节的作重复的体力劳动,装上看看就够了,如果闲着没事搞出个全部装备发泄一下仅此而已,单就室外效果来看比虚幻并没有太大的发展,和doom3的引擎不是一个类型的,也不是一个档次的东西不存在可比性。
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far cry不仅画面牛比,而且水面渲染和很多个地方我个人觉得胜于unreal3而且有很强的游戏性,和unreal一样,有血腥 场景破坏
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unreal就不用多说了 法线优化 api优化 场景管理 地形编辑器occlusion环境光遮挡等等等的一些技术就不多说了,大家了解的比较多。说到场景地形编辑器 我个人喜欢id teach(doom3)的引擎,他也算是游戏界的一个大碗了,也就是上面说的那个网友评论的doom3超越fc的那个帖子,大家可以看看id引擎的官方演示视频。搜索一下就可以,bsp造型笔刷效率特别高。而且也有像高斯模糊+hdr的真实感。对阴暗悬疑的场景气氛的渲染真的算的上是佼佼者.水面也是很帅。镜面反射就不说了老掉牙的东西 水的效果不错 起码是受灯光影响的 试试关掉灯 观察透色变化 不像虚幻引擎的水 任何光线环境下都是平光状态的水 只是反射会发生变化而已 这个是一个网友对doom3的研究http://hi.baidu.com/vrman/blog/item/...b0a46e004.html
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古墓丽影7(pc)带给我们的涉及次世代网络游戏的研究古墓丽影7的情节和游戏性都很不错的说电视游戏和pc平台不同,相对硬件配置低的机器就不能开次世代特效。我用的是9600gt的县卡,不知是不是古墓丽影7对api gpu的优化不足还是什么 在室外fps也就是20多所以一样的道理,国内开发次世代网络游戏的公司比如北京林果日盛的风火之旅(接缝处理和角色造型实在是很垃圾的说) 格美时空的决地online(4人族2虫族对战游戏,题材是大题材,可是唯一的缺陷就是游戏性,ai和游戏性的不平衡)。趋势都是要学习电视游戏来征求画面的完善。扯远了,回到正题,在次时代特效没有办法开启的情况下,就是纯粹的光影和贴图和模型的剪影来主宰游戏画面。古墓丽影7让我们知道,不开法线和高光等次世代特效的情况下,画面依然完美~这就是次时代网络游戏。所以次时代网络游戏当我们画贴图的时候也要加上合理的灯光信息和阴影高光。这就使得重复质感问题产生,加上法线和ouulusion环境光遮挡就会重复贴图,画面达到不理想的效果,所以相对来说次时代网络游戏更难于控制。相信未来的几年内就不用考虑这些问题,得心硬手的拿真实素材来叠加贴图,不必画上重复的高光阴影效果。我们明白一点,当颜色贴图画了高光信息之后,高光贴图再画上高光信息,再加上hdr的效果,画面就暴了。大家可以参考一下古墓丽影7(pc)的美术处理方式。
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