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前言 一场伟大的救赎之旅,这个标题有两层含义:它既是今天我们要介绍的手游《纪念碑谷》中主角艾达公主完成的自我救赎之旅,又是《纪念碑谷》作为一款“逆主流”游戏,向主流手游产业链发起的自我救赎邀请。前一次救赎,让无数玩家感受到了摄人心魄的大美,后一次救赎,大概已经在一些手游业者心中启航了。
手游 2014年4月3日,喧嚣的网络世界里出现了一条不起眼的博文,开篇是这样的:
“Today ustwo releases Monument Valley, a mobile game unlike any other.”
“今天Ustwo发行了《纪念碑谷》,一款与众不同的移动游戏”。博文署名Ken。
在随后的两个月时间里,这款游戏横扫了全球的苹果应用商店,并在5月下旬顺利登陆谷歌应用商店,且同样赢得了旁人难以企及的市场表现。
《纪念碑谷》中的瀑布
《纪念碑谷》讲述的故事,无需赘言也已深入人心,一句话总结就是“乌鸦公主在纪念碑谷的赎罪之旅”。至于评价,在玩家口中最常听见的是对游戏画面及玩法的惊叹和褒奖。换作平时,如果有游戏敢自称“这可能是本年度iPad上最漂亮的游戏”,稍有阅历的玩家定会嗤之以鼻,但这次大家是真的服了。然而在收入评价双丰收,钱景一片光明的情况下,为什么在游戏发布后2个月的时间内,Ustwo愣是完全没有受到全球山寨风潮的半点威胁呢?这就是今天解码的原点。
手游人 先前提到的那条博文,发布人Ken Wong,中文名王友健。在《纪念碑谷》迅速蹿红后,王友健是整个制作团队中接受公开采访次数最多,解释制作理念最多的人。事实上Ustwo本身并不是专业的游戏制作公司,UstwoGames这个八人工作室才是《纪念碑谷》的生身父母。Ustwo只是一家总部设在伦敦,从事多平台软件和界面设计的公司。但不得不提的是,在《纪念碑谷》的开发历程中,母公司为王友健和他的团队提供了相当宽松的创作环境和后勤保障。
《纪念碑谷》主创王友健
王友健是一位澳大利亚的插画师,在2013年受邀加入UstwoGames。在王友健的个人主页上有三个关键词:艺术家、插画师、设计师。可能会有玩家认为,正是这三大角色的绝妙融合,催生了这款“与众不同的移动游戏”,但个人的力量永远是不够的。王友健在采访中说道,由于Ustwo公司主要从事UI设计,整个团队中许多程序员都有很强的设计能力,说《纪念碑谷》是环境的产物不为过。
王友健插画SanctuaryIII
另一方面许多PC玩家会跌破眼镜,王友健曾以美术设计的身份参与过《爱丽丝疯狂回归》(Alice: Madness Returns)的制作。只要搜索Ken Wong,你就能在他的个人主页中找到血腥无比的黑暗爱丽丝插画,类似风格的作品也比比皆是。那是什么促成了从《爱丽丝》到《纪念碑谷》的巨大风格转变? 王友健在博文与采访中提到最多的两个词是“重新思考”和“互动”。在王友健对电子游戏的反思中,他清醒的认识到“互动”不是无脑的接任务做任务,而是引导玩家去思考,去理解游戏的内涵。这条大道理该如何应用到游戏的设计中去呢?
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