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前言: 上周由英国移动开发商NaturalMotion给全球玩家带来了一款具备跨时代物理交互性的手游《笨拙忍者 Clumsy Ninja》,这款游戏通过该公司具有仿真技术的Euphoria引擎为角色嵌入物理特性,让游戏中的忍者角色能够在不同场景下通过触屏与玩家的交互来实现各种各样十分逼真的物理动作,在11月上线后立刻在全球范围的免费榜上脱颖而出,在各国的排行榜前十甚至前三中都可以发现这个小忍者的存在。
从画面截图中可能会让许多人觉得《笨拙忍者 Clumsy Ninja》与2010年7月由Outfit7制作的《会说话的汤姆猫》系列部分相似感,不过只要实际进入过游戏之后就可以知道,两者之间有这决定性的差异。
游戏概况: 《笨拙忍者 Clumsy Ninja》制作所用的Eurphoria引擎原本是两位牛津大学的学生Torsten Reil和Colm Massey在进行仿人类活动物动作的研究时开发出的引擎,之后两人并同学校的科技成果转让公司合作并成立了NaturalMotion。該引擎创造出的3D人物拥有逼真的骨骼、肌肉,能够依照人体工学、生物力学原理使角色产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应,在此前的游戏作品中如《GTA4》中的逼真动作都不是动画师调出来的,而是通过该引擎即时生成。
与会说话的TOM猫不同,《笨拙忍者 Clumsy Ninja》在游戏中没有语音功能,无法像前者一样录制用户的声音并提供各种奇怪的反馈,但是忍者在肢体上给于用户的画面互动反馈却是目前任何手游动作都无可比拟的,游戏中通过与小忍者身上任何部位的交互都会得到十分逼真的反馈画面。简单的点击,拖动、甚至还可以拉起它身上的任何部位把它悬停在空中,在产生动作交互的同时,忍者的眼睛也会根据当时的场景关注相应的位置,或者稍带不满的看着玩家。
同时在强调玩家与忍者互动性的基础上,游戏内提供了许多道具来使该作的交互性得以扩展:气球、蹦蹦床、沙袋、篮球框甚至西瓜,每一道具都可以和笨笨的忍者进行游戏,甚至还可以出现各种暴力的镜头。
通过不断的让忍者熟悉各种道具,《笨拙忍者 Clumsy Ninja》在游戏中加入了关于小忍者的等级系统,随着忍者等级的提升,用户可以逐渐解锁游戏中的道具以及忍者本身更多极具特色的人物动作。
这款游戏的制作几乎可以适应任何人群,无论是大叔萝莉还是御姐正太,都可以在游戏过程中找到属于自己的槽点,虽然目前只有英文版,对于许多非欧美地区的玩家在游戏内容的阅读过程可能存在部分障碍,但是在如此欢乐的一款交互小游戏面前,一点点语言障碍什么的变得完全不是问题。
而游戏的整体节奏非常轻松,每一次的游戏时间短则1分钟甚至几秒,久则无限延长,完全迎合了移动平台的碎片化游戏时间,在领先的核心引擎基础的支持下,使本作成为了一款适合任何人群并且适应任何场合的手机应用。
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