3.战斗匹配 在PVE以及PVP的匹配形式上《Doom Beach》通过海洋上的岛屿地图模式将整个匹配环境具现化,这样的设计抛开了原本生硬的匹配列表形式,可以另玩家感受到更加直观的融入整个游戏的世界背景中。
接着,在岛屿地图中本作通过了类似战争迷雾的手法对玩家进行了限制,无论是PVE还是PVP都需要通过金币来解锁地图中的白云后方能显示出其背后隐藏的小岛,其中每位玩家的岛屿地图其实都完全相同,并且连同电脑的PVE岛屿内的布局都一样,而只有玩家的PVP岛屿才是随机匹配,直到攻占该玩家的岛屿之前,同样的玩家不会从相应的岛屿中消失,这点和COC中的随机匹配有本质的区别。
4.游戏资源 该作中的资源产出模型也与COC大相庭径,除了基地产出和掠夺收入之外,PVE占领的岛屿同样也会在小时单位内提供给玩家金币与木材两种基本资源,并且在岛屿地图中还会随机刷新出宝箱,通过发现宝箱可以直接获得游戏中的收费道具:钻石。
综合上述内容可以确定,虽然该作在对于还没有体验过游戏的玩家来说非常容易看成COC的换皮作品,但是实际中全新的游戏元素对核心玩法产生的影响是决定性的,无论是前作的老玩家还是尚未接触过这类游戏的玩家来说,《Doom Beach》都是一款绝对优秀的作品。
市场环境: 目前COC已经推出了近5个季度,在其受众玩家以及对外的影响力影响力已经达到了相当高度。
图表 1
图表 2
该作上线至今已经有一周左右,上图分别为COC(图1)和Doom Beach(图2)上线前一周的情况,从中可以发现。
首先在第一天内COC已经开始逐渐的有了游戏收入,并且持续平稳的上涨,笔者理解为作为同类作品中第一款出现在玩家眼中的COC,其玩家在游戏中的付费欲望在一开始就被不断的激发,并且一直维持在相当高的水准,一周后成为NO18,并且至今保持在前10名。而下图中可以发现,岛屿冲突在首日内几乎没有收入,并且玩家付费曲线也磕磕碰碰,首周仅排在了48位,其中和玩家对同类游戏已经具有一定的理解并能够在不付费的情况下高效的进行游戏初期开局应该无法脱离关系。
并且同样经过了这么长的时间,这类游戏的玩家群通过时间的筛选应该已经非常成熟和明确,不会产生太大的波动。当然,即便如此,该作在今后的收费表现仍然值得关注。
结论: 开发商Supercell在前作获得成功后仍然持续发展相同游戏产品,这样的做法与许多开发商一样,不过其在游戏中细节员元素的创新上显然功力更加深厚,且游戏在收入模式非常单一的情况下仍然表现出非常强力的吸金能力,这与许多抓破头皮到处挖坑的作法截然不同,借此希望开发者门在各种挖IAP的同时,先能着手解决产品的核心竞争力方为上策。 |